Tech-Tech
Os Tech Tech são de um satélite do planeta Beet que eventualmente foi tomado por esses seres pequenos e super-inteligentes, logo, transformado em um local para se viver. Dotados de uma capacidade incomum de montar aparelhos tecnológicos, os Tech-Tech servem os Saiyajins de maneira fiel até os dias atuais, e são responsáveis por grande parte dos equipamentos que existem no planeta Beet, como os scouters, armaduras, equipamentos de disparo a laser, entre muitos outros. Hoje em dia muitos dos Tech-Tech servem em patrulhas universais, trabalhando em até outros universos ou diretamente para o Zen'oh, e alguns estão divididos em servidão para outras raças. É bom lembrar que os Tech-Tech são totalmente dependentes de seus equipamentos para voar ou disparar energias, não tendo a mesma capacidade do que as outras raças.
- Vantagem: Robótica
- Desvantagem: Disparos de energia e corpo-a-corpo
Habilidades únicas
Criação Tecnológica: É padrão que os Tech-Tech consigam criar qualquer tipo de apetrecho tecnológico existente, replicá-los de maneira idêntica e até mesmo aprimorar aparelhos que já existem. Na maioria das vezes, um Tech-Tech que retém seu foco em exclusividade para combates criam armamentos bem ofensivos, mas não exagerados, sempre pensando no impacto que o equipamento pode ter em uma área.
Tech-Armadura: O nome da técnica é sugestiva. Toda mentalidade de um Tech-Tech torna-se virada para a criação de uma armadura super-especial e poderosíssima, que pode fazer o pequeno guerreiro alcançar o nível dos melhores guerreiros de seu universo. Conforme o progresso de poder que o Tech-Tech terá, a armadura é aprimorada em város níveis diferentes. De armas, a visores e tipos de turbinas.
Tech-Armadura: O nome da técnica é sugestiva. Toda mentalidade de um Tech-Tech torna-se virada para a criação de uma armadura super-especial e poderosíssima, que pode fazer o pequeno guerreiro alcançar o nível dos melhores guerreiros de seu universo. Conforme o progresso de poder que o Tech-Tech terá, a armadura é aprimorada em város níveis diferentes. De armas, a visores e tipos de turbinas.
Níveis
Nível Aprendiz: Apesar da limitação que possui, os Tech-Tech de baixo nível são capazes de criar qualquer tipo de aparelho que ocupem todo o espaço da mão, como uma luva, ou algo semelhante/menor. Todo combate dessa raça é baseada no que a criatividade lhes permite produzir, dependendo unicamente de como cada um lida com o atributo de super-inteligência que possuem naturalmente. A Tech-Armadura ainda está no começo, e apenas os antebraços do Tech-Tech são cobertos pela lataria com a resistência equivalente a de um Beppajin do mesmo nível, que aprimora a força física do guerreiro naquela região que a parte da armadura está, além de conseguir introduzir os aparelhos que tem como limite nesse estágio, contanto que não sejam ofensivos.
Nível Graduado: O estudo causa um progresso em toda mentalidade do Tech-Tech, que sofre uma mudança pouco significante de um estágio ao outro. Os aparelhos tecnológicos que são capazes de criar tornam-se um pouco maiores, não fugindo do limite anterior, mas podendo ter a introdução de uma função ofensiva no apetrecho. O aprimoramento que conseguem fazer na armadura agora é limitado aos dois braços do usuário dessa veste tecnológica, levando em conta que desta vez também podem atribuir aos antebraços uma função ofensiva com metralhadoras de KI, ou disparos únicos com mais potência. A resistência não se altera, protegendo a região que a parte da armadura está.
Nível Guerreiro: O progresso de um estágio ao outro dessa vez torna-se mais significante, mesmo que torne grande parte do foco do Tech-Tech a armadura que possui, e um pouco de desfoque nos aparelhos que é capaz de produzir em maneira única, sem ligação com a armadura. A veste agora ocupa os braços, a cabeça e o tórax do Tech-Tech, que consegue introduzir tipos de visões diferentes no visor do equipamento, e tanto os ombros quanto os antebraços podem ter anexo com armamentos, como mísseis de energia, entre outros tipos de apetrechos ofensivos que a criatividade do guerreiro permiti-lo criar, incluindo turbinas que permite apenas dessa vez o Tech-Tech içar voo.
Nível Super Guerreiro: Apenas a partir desse momento que há de fato uma diferença no tamanho que os aparelhos podem possuir de a cordo com a Criação Tecnológica de um Tech-Tech. Ele torna-se grande o suficiente para ser do tamanho de um braço, ou a largura semelhante, variando entre tudo que o guerreiro pode produzir de acordo com a sua inteligência. A partir desse estágio, a armadura pode ser equipada com armamentos poderosos no peitoral, conseguindo disparar rajadas contínuas ou um laser que possui a potência padrão de um guerreiro do mesmo nível que um Tech-Tech.
Nível Mestre: O foco padrão torna-se a armadura, que agora dá a liberdade do tech-Tech criar a parte das duas pernas e completá-la de vez, deixando ele com o enorme campo de criatividades para conseguir aprimorar o traje da maneira que bem entender, tendo a capacidade de introduzir vários disparadores de energia com variadas funções em pontos estratégicos da armadura, entre outras boas criações que podem ser adicionadas ao traje tecnológico.
Nível Guardião Planetário: A inteligência de um Tech-Tech é tão avançada que chega ao ponto de dar as informações necessárias para ele produzir super-bombas, capazes de explodir grande dimensões de área, além de seu ápice de criação que torna-se quase infinito, e tudo que envolva tecnologia, um Tech-Tech pode criar ou aprimorar.
Nível Graduado: O estudo causa um progresso em toda mentalidade do Tech-Tech, que sofre uma mudança pouco significante de um estágio ao outro. Os aparelhos tecnológicos que são capazes de criar tornam-se um pouco maiores, não fugindo do limite anterior, mas podendo ter a introdução de uma função ofensiva no apetrecho. O aprimoramento que conseguem fazer na armadura agora é limitado aos dois braços do usuário dessa veste tecnológica, levando em conta que desta vez também podem atribuir aos antebraços uma função ofensiva com metralhadoras de KI, ou disparos únicos com mais potência. A resistência não se altera, protegendo a região que a parte da armadura está.
Nível Guerreiro: O progresso de um estágio ao outro dessa vez torna-se mais significante, mesmo que torne grande parte do foco do Tech-Tech a armadura que possui, e um pouco de desfoque nos aparelhos que é capaz de produzir em maneira única, sem ligação com a armadura. A veste agora ocupa os braços, a cabeça e o tórax do Tech-Tech, que consegue introduzir tipos de visões diferentes no visor do equipamento, e tanto os ombros quanto os antebraços podem ter anexo com armamentos, como mísseis de energia, entre outros tipos de apetrechos ofensivos que a criatividade do guerreiro permiti-lo criar, incluindo turbinas que permite apenas dessa vez o Tech-Tech içar voo.
Nível Super Guerreiro: Apenas a partir desse momento que há de fato uma diferença no tamanho que os aparelhos podem possuir de a cordo com a Criação Tecnológica de um Tech-Tech. Ele torna-se grande o suficiente para ser do tamanho de um braço, ou a largura semelhante, variando entre tudo que o guerreiro pode produzir de acordo com a sua inteligência. A partir desse estágio, a armadura pode ser equipada com armamentos poderosos no peitoral, conseguindo disparar rajadas contínuas ou um laser que possui a potência padrão de um guerreiro do mesmo nível que um Tech-Tech.
Nível Mestre: O foco padrão torna-se a armadura, que agora dá a liberdade do tech-Tech criar a parte das duas pernas e completá-la de vez, deixando ele com o enorme campo de criatividades para conseguir aprimorar o traje da maneira que bem entender, tendo a capacidade de introduzir vários disparadores de energia com variadas funções em pontos estratégicos da armadura, entre outras boas criações que podem ser adicionadas ao traje tecnológico.
Nível Guardião Planetário: A inteligência de um Tech-Tech é tão avançada que chega ao ponto de dar as informações necessárias para ele produzir super-bombas, capazes de explodir grande dimensões de área, além de seu ápice de criação que torna-se quase infinito, e tudo que envolva tecnologia, um Tech-Tech pode criar ou aprimorar.