Saiyajin
Talvez seja uma das raças mais temidas pelo poder que podem alcançar em pouco tempo. Os Saiyajins vieram do Planeta Beet, que carrega o nome do seu rei como tradição. Eles são naturalmente arrogantes e orgulhosos, carregando sempre em mente o pensamento de serem os melhores, mais poderosos, os que sempre conseguem alcançar níveis extremos, mesmo que estejam perto da morte, não desistem de uma batalha. Os Saiyajins possuem uma cauda que normalmente fica enrolada na cintura, impedindo que ela seja cortada.
- Vantagem: Variada
- Desvantagem: Variada
Habilidades únicas
Zenkai: A habilidade chave que decide o aumento de poder súbito que todos os Saiyajins recebem. Essa raça se beneficia dos ferimentos que recebe, não entenda errado, cada vez que um Saiyajin é gravemente ferido, eles precisam de cuidados como qualquer outro ser, caso contrário morrem. Quando o estado de saúde retorna para um meio estável, ele estará mais forte do que era antes, mesmo que esse efeito dure apenas por um combate, é o suficiente para se destacar diante outro guerreiro.
Kiai: Kiai é a habilidade que o Saiyajin possui de expulsar sua energia de maneira que nenhuma outra raça consegue. Um grande impacto a partir do KI do guerreiro é liberado, criando uma onda de poder que arrasta absolutamente tudo que está no caminho. Dependendo do nível de poder do Saiyajin, a habilidade torna-se mais poderosa, e acaba tendo outros benefícios.
Tempestade Infernal: Habilidade ofensiva padrão dos Saiyajins. Ao direcionar a rota do golpe com dois dedos no ar, o guerreiro cria uma explosão em linha horizontal a distância que afeta toda uma região (4 qudrados em horizontal), devastando aquela área alvo.
Kiai: Kiai é a habilidade que o Saiyajin possui de expulsar sua energia de maneira que nenhuma outra raça consegue. Um grande impacto a partir do KI do guerreiro é liberado, criando uma onda de poder que arrasta absolutamente tudo que está no caminho. Dependendo do nível de poder do Saiyajin, a habilidade torna-se mais poderosa, e acaba tendo outros benefícios.
Tempestade Infernal: Habilidade ofensiva padrão dos Saiyajins. Ao direcionar a rota do golpe com dois dedos no ar, o guerreiro cria uma explosão em linha horizontal a distância que afeta toda uma região (4 qudrados em horizontal), devastando aquela área alvo.
Níveis
Nível Aprendiz: Os primeiros estágios de poder de um Saiyajin é comum, como de qualquer outra raça padrão. Eles possuem uma aptidão maior para o combate corpo-a-corpo inicialmente, sendo ruins em disparos a distância. A liberação de energia é forte o suficiente para criar um impacto moderado (2x2) para isolar alvos atingidos pela onda de poder. O Zenkai ainda não faz efeito em um guerreiro de nível tão baixo, que sequer possui capacidade para aumentar o poder que tem, e a Tempestade Infernal demora um certo tempo (3 rodadas) para ser canalizada antes de disparada.
Nível Graduado: Em um maior nível de poder, o Zenkai passa a agir no corpo de um Saiyajin por metade de um combate, terminando após um tempo (4 rodadas). É bom se lembrar que existem condições para o Zenkai, e ele não desperta sozinho. Agora com uma destreza moderada em questão do disparo de energia, o Saiyajin equilibra essa aptidão com a de combate, comparando com de outras raças lutadoras. A onda de poder que o Kiai despeja é forte o suficiente para isolar alvos atingidos pela pressão da energia, que alcança uma proporção maior (3x3) de impacto, enquanto a Tempestade Infernal tem seu tempo de preparo e disparo reduzido (1 rodada).
Nível Guerreiro: Um salto de estágio é significante para as habilidades de um Saiyajin, que pode permanecer sob os efeitos do Zenkai um combate inteiro, mesmo que vá perdê-lo após a luta. Agora as habilidades de disparo são naturalmente mais avançadas do que as de combate físico, depois de certo tempo que cada Saiyajin tem para treinar as capacidades. Caso o guerreiro opte pelo treinamento constante do seu físico, isso não acontecerá, mesmo que haja uma naturalidade para que o Saiyajin fique mais poderoso quando o assunto se trata de disparos de energia. O poder emanado pelo Kiai torna-se alto, com a capacidade de isolar alvos em uma distância ainda maior (4x4) e até mesmo destruir o chão com todo poder do Saiyajin, que pode entrar em um estádo de fúria para aumentar suas capacidades físicas e de energia.
Nível Super Guerreiro: Após o grande pico de poder que os Saiyajins alcancem num estágio anterior, a partir disso as habilidades que eles possuem tornam-se dependentes de transformações, o tão temido Super Saiyajin. Entretanto, fora da forma mais poderosa que esses guerreiros podem assumir, eles continuam com o mesmo poder em questão de evolução. Ferimentos graves tornam eles mais poderosos depois de um tempo de recuperação, e agora o Zenkai dura dois combates, esvaindo-se do corpo do Saiyajin depois desses dois eventos. O Kiai agora é potente o suficiente para criar um impacto poderosíssimo (6x6), assim como a Tempestade Infernal sequer necessita de um preparo antecedente para ser lançada, podendo ser utilizada imediatamente conforme o desejo do guerreiro.
Nível Mestre: Dependente dos picos de fúria que recebem de acordo com o tempo em combate, os Saiyajins tornam-se mais poderosos e menos dependentes do Super Saiyajin para entrar em luta. Seus ataques de energia e a aptidão de corpo-a-corpo tornam-se ainda melhores de acordo com o treinamento que recebem, superando muitas outras raças nesse quesito. O Kiai possui a potência de isolar alvos numa distância ainda maior (8x8), enquanto o Zenkai é evoluído o suficiente para criar um efeito mais poderoso no guerreiro, que mesmo depois de se esvair após quatro combates, dá um aumento de poder significativo ao Saiyajin.
Nível Guardião Planetário: No estágio máximo das habilidades o Saiyajin recebe a capacidade de converter sua energia em uma bomba de poder extremo, nomeada Orga Bomb. Ela possui a capacidade de destruir metade de um planeta quando usa toda energia do Saiyajin, mas deixa-o totalmente sem KI após o uso, além do enorme preparo antecedente (10 rodadas) que essa habilidade exige. O Kiai agora é tão poderoso que é capaz de criar uma onda de devastação além do próprio imapcto natural que possui, em uma área exagerada (15x15). Os efeitos do Zenkai tornam-se permanentes, deixando o Saiyajin um verdadeiro mestre dos combates e dos disparos de energia assim que o grave ferimento é curado e a saúde do guerreiro retorna à estabilidade.
Nível Graduado: Em um maior nível de poder, o Zenkai passa a agir no corpo de um Saiyajin por metade de um combate, terminando após um tempo (4 rodadas). É bom se lembrar que existem condições para o Zenkai, e ele não desperta sozinho. Agora com uma destreza moderada em questão do disparo de energia, o Saiyajin equilibra essa aptidão com a de combate, comparando com de outras raças lutadoras. A onda de poder que o Kiai despeja é forte o suficiente para isolar alvos atingidos pela pressão da energia, que alcança uma proporção maior (3x3) de impacto, enquanto a Tempestade Infernal tem seu tempo de preparo e disparo reduzido (1 rodada).
Nível Guerreiro: Um salto de estágio é significante para as habilidades de um Saiyajin, que pode permanecer sob os efeitos do Zenkai um combate inteiro, mesmo que vá perdê-lo após a luta. Agora as habilidades de disparo são naturalmente mais avançadas do que as de combate físico, depois de certo tempo que cada Saiyajin tem para treinar as capacidades. Caso o guerreiro opte pelo treinamento constante do seu físico, isso não acontecerá, mesmo que haja uma naturalidade para que o Saiyajin fique mais poderoso quando o assunto se trata de disparos de energia. O poder emanado pelo Kiai torna-se alto, com a capacidade de isolar alvos em uma distância ainda maior (4x4) e até mesmo destruir o chão com todo poder do Saiyajin, que pode entrar em um estádo de fúria para aumentar suas capacidades físicas e de energia.
Nível Super Guerreiro: Após o grande pico de poder que os Saiyajins alcancem num estágio anterior, a partir disso as habilidades que eles possuem tornam-se dependentes de transformações, o tão temido Super Saiyajin. Entretanto, fora da forma mais poderosa que esses guerreiros podem assumir, eles continuam com o mesmo poder em questão de evolução. Ferimentos graves tornam eles mais poderosos depois de um tempo de recuperação, e agora o Zenkai dura dois combates, esvaindo-se do corpo do Saiyajin depois desses dois eventos. O Kiai agora é potente o suficiente para criar um impacto poderosíssimo (6x6), assim como a Tempestade Infernal sequer necessita de um preparo antecedente para ser lançada, podendo ser utilizada imediatamente conforme o desejo do guerreiro.
Nível Mestre: Dependente dos picos de fúria que recebem de acordo com o tempo em combate, os Saiyajins tornam-se mais poderosos e menos dependentes do Super Saiyajin para entrar em luta. Seus ataques de energia e a aptidão de corpo-a-corpo tornam-se ainda melhores de acordo com o treinamento que recebem, superando muitas outras raças nesse quesito. O Kiai possui a potência de isolar alvos numa distância ainda maior (8x8), enquanto o Zenkai é evoluído o suficiente para criar um efeito mais poderoso no guerreiro, que mesmo depois de se esvair após quatro combates, dá um aumento de poder significativo ao Saiyajin.
Nível Guardião Planetário: No estágio máximo das habilidades o Saiyajin recebe a capacidade de converter sua energia em uma bomba de poder extremo, nomeada Orga Bomb. Ela possui a capacidade de destruir metade de um planeta quando usa toda energia do Saiyajin, mas deixa-o totalmente sem KI após o uso, além do enorme preparo antecedente (10 rodadas) que essa habilidade exige. O Kiai agora é tão poderoso que é capaz de criar uma onda de devastação além do próprio imapcto natural que possui, em uma área exagerada (15x15). Os efeitos do Zenkai tornam-se permanentes, deixando o Saiyajin um verdadeiro mestre dos combates e dos disparos de energia assim que o grave ferimento é curado e a saúde do guerreiro retorna à estabilidade.
Classe Alta (bloqueado)A classe alta é composta dos saiyajins mais promissores de sua raça, que possuem um envolvimento direto com o rei Beet, o monarca do planeta. Essa classe é naturalmente dotada de um grande poder de luta, consegunido o domínio de esferas de energia com maior facilidade, mesmo que isso remova parte do foco deles em combate físico, o potencial que eles possuem em formar esferas de energia da maneira que bem entendem é a grande vantagem. Os Saiyajins de Classe Alta nascem com suas caudas e não passam pela remoção dessa parte do corpo.
Habilidades únicas:
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Classe Baixa A classe baixa é a grande maioria dos Saiyajins. Assim que nascem, a cauda deles é removida imediatamente, evitando o fato de que essa categoria Saiyajin é incapaz de controlar a forma de Oozaru, então há a prevenção direta para que eles não tornem-se os tão temidos gorilas. Apesar de serem da classe baixa, esses guerreiros possuem uma aptidão incomum para combate físico, ainda mais do que os próprios saiyajins de classe alta. O grande porém na personalidade desses guerreiros da raça Saiyajin é a rebeldia que adotaram naturalmente com o decorrer da criação. A rejeição no planeta Beet acabou alterando um pouco a forma que eles pensam, criando uma rivalidade bem acirrada com os guerreiros de classe alta, além da agressividade que todos eles possuem naturalmente.
Habilidade única:
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Oozaru
(Classe Alta)
Oozaru é uma das transformações mais temidas, e conhecidas dos Saiyajins. Os guerreiros desta raça que ainda possuem sua cauda, obtém a capacidade de transformar-se num gorila gigante de acordo com os segundos, ao olhar para algum astro que tenha forma esférica perfeita. O poder de um Oozaru possui um nível altíssimo, além do tamanho colossal que o Saiyajin terá ao alcançar esta transformação. Os atributos adicionais são incluídos nessa forma, além das vantagens que possui naturalmente por ser gigantesco. O único porém de um Oozaru é: se sua cauda for cortada, o Saiyajin volta ao normal.
Habilidades únicas
Disparo Bucal: Um Oozaru possui exclusivamente a capacidade de disparar esferas de energia por sua boca, variando entre rajadas ou tiros únicos. A destruição máxima que essa habilidade pode causar em área possui seu limite moderado (4x4).
Resistência colossal: Um Oozaru recebe danos apenas do guerreiro que possuir um nível acima do seu, tornando-se invulnerável diante outros golpes físicos dos demais guerreiros.
Onda de KI: A liberação da energia de um Oozaru é capaz de criar uma cratera por baixo do seu corpo, que abrange uma região moderada de impacto (6x6).
Resistência colossal: Um Oozaru recebe danos apenas do guerreiro que possuir um nível acima do seu, tornando-se invulnerável diante outros golpes físicos dos demais guerreiros.
Onda de KI: A liberação da energia de um Oozaru é capaz de criar uma cratera por baixo do seu corpo, que abrange uma região moderada de impacto (6x6).