Ikondajin
Os Ikondajin são considerados uma raça complexa. A origem dos poucos que restam é desconhecida, e dizem que foram feitos pelos Kashvars, invocados através de um ritual e aprimorados por alguns Tech-Tech escravos. Tudo que se sabe é que apenas um trio restante em todo universo é o que há. Sem planeta de origem, esses servos receberam esse nome pela estrutura gelatinosa, uma substância chamada Ikonda.
- Vantagem: Corpo-a-corpo
- Desvantagem: Disparos de Energia
Habilidades únicas
Corpo Gelatinoso: Os Ikondajin possuem o corpo naturalmente molenga como uma gosma. Isso lhes concede uma vantagem absurda em questão de combate, o que lhes deixa quase invulnerável contra golpes físicos. Contudo, uma rajada de energia é capaz de endurecer a região atingida como cimento e deixá-la vulnerável fisicamente por algum tempo.
Metamorfose: O Corpo Gelatinoso permite que um Ikondajin tome outra forma de qualquer outro ser vivo, podendo transmutar sua aparência da maneira que bem entender, mesmo que haja um limite determinado de acordo com a força do guerreiro.
Divisão: O Ikondajin consegue dividir seu corpo em forma de gosma em vários outros de seu ser. Isso torna-o menor e com o poder de luta total dividido de acordo com a quantidade de outros de si que ele se dividir. Apesar de parecer uma opção ruim, há seus prós, que vai de acordo com a maneira que o guerreiro entra em combate.
Metamorfose: O Corpo Gelatinoso permite que um Ikondajin tome outra forma de qualquer outro ser vivo, podendo transmutar sua aparência da maneira que bem entender, mesmo que haja um limite determinado de acordo com a força do guerreiro.
Divisão: O Ikondajin consegue dividir seu corpo em forma de gosma em vários outros de seu ser. Isso torna-o menor e com o poder de luta total dividido de acordo com a quantidade de outros de si que ele se dividir. Apesar de parecer uma opção ruim, há seus prós, que vai de acordo com a maneira que o guerreiro entra em combate.
Níveis
Nível Aprendiz: O corpo bem estruturado para combates de um Ikondajin permite que ele receba até cinco golpes seguidos, resistindo graças a sua fisiologia gelatinosa. Após a colisão desses cinco ataques, todo corpo do guerreiro Ikonda torna-se dura e obriga ele a entrar em um combate direto, que é uma de suas maiores desvantagens. O foco inicial torna-se as rajadas, que possuem um grande poder explosivo e impactante. A Metamorfose é limitada apenas ao rosto, durando pouco tempo (3 rodadas).
Nível Graduado: O domínio das próprias capacidades fisiológicas permite que o Ikondajin possa receber até sete golpes seguidos antes que o corpo torne-se mais uma vez uma massa rochosa. Dessa vez já possui um domínio bom da Divisão, conseguindo fazer ela da maneira adequada e dividindo o próprio poder com a outra metade. Toda metamorfose que é capaz de usar lhe permite trocar além do rosto, os membros, conseugindo dar a eles aspectos de qualquer outra raça, com uma duração maior que antes (5 rodadas)
Nível Guerreiro: O Corpo Gelatinoso agora possui uma adaptação quase perfeita para golpes físicos, conseguindo suportar dez deles de uma vez só e se recompor em pouco tempo (2 rodadas) dos danos recebidos. Toda metamorfose agora toma o aspecto completo de qualquer ser vivo, contando com todo corpo e voz, nada mais do que isso (duração de 7 rodadas).
Nível Super Guerreiro: A armadura de um Ikondajin possui mecanismos ocultos, que permitem o disparo de mísseis de energia e possui turbinas que aumentam a velocidade do guerreiro. Agora a Metamorfose é capaz de copiar até mesmo a aparência da energia que um outro guerreiro possui, confundindo os melhores perceptivos quando se trata de julgar quem é o real e quem é o falso, e a duração é maior (8 turnos) de acordo com o que o Ikondajin pode suportar.
Nível Mestre: Consegue dividir o corpo em até quatro partes diferentes, dividindo o tamanho da própria estrutura e o poder de luta nessa quantidade. Não possui mudanças de acordo com a Metamorfose ou o Corpo Gelatinoso, que quase chegam ao limite de evolução em níveis anteriores.
Nível Guardião Planetário: O máximo de poder que os Ikondajin podem conseguir é contar com o Corpo Gelatinoso para dobrar o tamanho do próprio corpo e tornarem-se invulneráveis a golpes físicos, tendo os disparos de energia como principal ponto fraco. Podem dividir o próprio corpo em até dez partes diferentes e o gasto será o mesmo, asism como o tamanho de cada pedaço da Divisão. A armadura produzida para disparos consegue uma rajada de até mesmo duzentos mísseis em poucos segundos, comparando-se a uma ogiva nuclear quando o impacto total é concluído.
Nível Graduado: O domínio das próprias capacidades fisiológicas permite que o Ikondajin possa receber até sete golpes seguidos antes que o corpo torne-se mais uma vez uma massa rochosa. Dessa vez já possui um domínio bom da Divisão, conseguindo fazer ela da maneira adequada e dividindo o próprio poder com a outra metade. Toda metamorfose que é capaz de usar lhe permite trocar além do rosto, os membros, conseugindo dar a eles aspectos de qualquer outra raça, com uma duração maior que antes (5 rodadas)
Nível Guerreiro: O Corpo Gelatinoso agora possui uma adaptação quase perfeita para golpes físicos, conseguindo suportar dez deles de uma vez só e se recompor em pouco tempo (2 rodadas) dos danos recebidos. Toda metamorfose agora toma o aspecto completo de qualquer ser vivo, contando com todo corpo e voz, nada mais do que isso (duração de 7 rodadas).
Nível Super Guerreiro: A armadura de um Ikondajin possui mecanismos ocultos, que permitem o disparo de mísseis de energia e possui turbinas que aumentam a velocidade do guerreiro. Agora a Metamorfose é capaz de copiar até mesmo a aparência da energia que um outro guerreiro possui, confundindo os melhores perceptivos quando se trata de julgar quem é o real e quem é o falso, e a duração é maior (8 turnos) de acordo com o que o Ikondajin pode suportar.
Nível Mestre: Consegue dividir o corpo em até quatro partes diferentes, dividindo o tamanho da própria estrutura e o poder de luta nessa quantidade. Não possui mudanças de acordo com a Metamorfose ou o Corpo Gelatinoso, que quase chegam ao limite de evolução em níveis anteriores.
Nível Guardião Planetário: O máximo de poder que os Ikondajin podem conseguir é contar com o Corpo Gelatinoso para dobrar o tamanho do próprio corpo e tornarem-se invulneráveis a golpes físicos, tendo os disparos de energia como principal ponto fraco. Podem dividir o próprio corpo em até dez partes diferentes e o gasto será o mesmo, asism como o tamanho de cada pedaço da Divisão. A armadura produzida para disparos consegue uma rajada de até mesmo duzentos mísseis em poucos segundos, comparando-se a uma ogiva nuclear quando o impacto total é concluído.