Gelbojin
Dizem que os Gelbojin são parentes bem próximos dos Konatsian. O planeta Gelbol se localiza na mesma reta exata do planeta Konats, porém, na outra direção da galáxia. A cultura pacífica dos Gelbojin faz com que eles sejam os mais calmos de todo universo, e prezem pela paz e pelo bem-estar de todos os seres vivos em sua volta. Antes de terem Gelbol evacuado, os Gelbojin eram governados pelos Herajin, e com isso, criaram um certo rancor pela raça.
- Vantagem: Suporte
- Desvantagem: Corpo-a-corpo e disparos de energia
Habilidades únicas
Aura da Cura: Pela cultura que preza pela vida, os Gelbojin desenvolveram uma capacidade única de possuírem uma aura que é capaz de curar ferimentos, dos superficiais aos mais graves. Por conta disso, eram governados pelos Herajin, que usavam deles como um centro médico instantâneo.
Controle Ambiental: Grandes agricultores, os Gelbojin também controlavam facilmente o ambiente ao redor. São capazes de alterar a climatização ao favor da situação, conseguindo criar chuvas ou um dia ensolarado, assim como mover livremente vegetações, que serão cobertas por uma aura poderosa que tornará elas mais resistente, possibilitando o livre uso do Gelbojin para que torne a natureza uma arma.
Controle Ambiental: Grandes agricultores, os Gelbojin também controlavam facilmente o ambiente ao redor. São capazes de alterar a climatização ao favor da situação, conseguindo criar chuvas ou um dia ensolarado, assim como mover livremente vegetações, que serão cobertas por uma aura poderosa que tornará elas mais resistente, possibilitando o livre uso do Gelbojin para que torne a natureza uma arma.
Níveis
Nível Aprendiz: Aptos no trabalho da cura, o Gelbojin é incapaz de entrar em um combate direto, seja de energia, ou corpo-a-corpo. Frágeis, normalmente tomam de linha de trás como o posicionamento em combate grupal, sendo solicitados apenas quando alguém precisa da ajuda. A Aura da cura é capaz de regenerar ferimentos superficiais, não deixando cicatrizes, enquanto o Controle Ambiental pode se alterar apenas na posição das nuvens.
Nível Graduado: Podendo contar livremente com a participação da natureza para combates simples, os Gelbojin agora conseguem utilizar da vegetação como uma arma, cobrindo-a em uma aura dourada que fortifica as propriedades da mais simples panta à algo laminado, capaz de cortar profundamente o oponente. A cura, ampliada, agora consegue regenerar cortes profundos ou perfurações, mas nada exagerado.
Nível Guerreiro: Peritos na área da cura, a raça é capaz de regenerar ferimentos graves, repondo membros em questão de dois dias em processo de cura, mesmo que cada sessão seja exaustiva para o curandeiro. Agora, são capazes de utilizar a natureza em volta ao próprio favor, conseguindo criar armas brancas a partir da vegetações e causar chuvas assim que reposiciona as nuvens e sobrecarrega-as.
Nível Super Guerreiro: Um Gelbojin de alto nível consegue ter um controle tão absurdo do ambiente que é capaz de usar raios, ventanias, e o calor ao seu favor, além de toda vegetação do ambiente que também estará ao livre uso do curandeiro de Gelbo, contando com a criação de monstros feitos de terra, planta, lama, pedra, seja lá o que for. A cura agora é poderosa o suficiente para regenerar membros em questão de algumas horas, sempre deixando um companheiro de algum Gelbojin seguro em questão do físico.
Nível Mestre: Conseguem converter a energia natural que possui em um avatar de pura aura, que toma o aspecto de algum animal e transmite issso até o corpo do Gelbojin, além de protegê-lo em luta como uma armadura, curando-o ao mesmo tempo de acordo com os níveis da Aura da Cura. Os que também são protegidos pelo avatar serão igualmente curados, mas a capacidade de regeneração é limitada ao nível Guerreiro.
Nível Guardião Planetário: Praticamente um mestre quando se trata de curar alguém, os Gelbojin podem antecipar a vinda de alguma doença ou curá-la assim qu e ela chega, além de conseguir regenerar membros em alguns minutos e poder devolver a vida para alguém em troca da própria. O nível de controle natural é tão alto que pode promover tempestades de todos os tipos, causando catástrofes naturais com o próprio poder.
Nível Graduado: Podendo contar livremente com a participação da natureza para combates simples, os Gelbojin agora conseguem utilizar da vegetação como uma arma, cobrindo-a em uma aura dourada que fortifica as propriedades da mais simples panta à algo laminado, capaz de cortar profundamente o oponente. A cura, ampliada, agora consegue regenerar cortes profundos ou perfurações, mas nada exagerado.
Nível Guerreiro: Peritos na área da cura, a raça é capaz de regenerar ferimentos graves, repondo membros em questão de dois dias em processo de cura, mesmo que cada sessão seja exaustiva para o curandeiro. Agora, são capazes de utilizar a natureza em volta ao próprio favor, conseguindo criar armas brancas a partir da vegetações e causar chuvas assim que reposiciona as nuvens e sobrecarrega-as.
Nível Super Guerreiro: Um Gelbojin de alto nível consegue ter um controle tão absurdo do ambiente que é capaz de usar raios, ventanias, e o calor ao seu favor, além de toda vegetação do ambiente que também estará ao livre uso do curandeiro de Gelbo, contando com a criação de monstros feitos de terra, planta, lama, pedra, seja lá o que for. A cura agora é poderosa o suficiente para regenerar membros em questão de algumas horas, sempre deixando um companheiro de algum Gelbojin seguro em questão do físico.
Nível Mestre: Conseguem converter a energia natural que possui em um avatar de pura aura, que toma o aspecto de algum animal e transmite issso até o corpo do Gelbojin, além de protegê-lo em luta como uma armadura, curando-o ao mesmo tempo de acordo com os níveis da Aura da Cura. Os que também são protegidos pelo avatar serão igualmente curados, mas a capacidade de regeneração é limitada ao nível Guerreiro.
Nível Guardião Planetário: Praticamente um mestre quando se trata de curar alguém, os Gelbojin podem antecipar a vinda de alguma doença ou curá-la assim qu e ela chega, além de conseguir regenerar membros em alguns minutos e poder devolver a vida para alguém em troca da própria. O nível de controle natural é tão alto que pode promover tempestades de todos os tipos, causando catástrofes naturais com o próprio poder.