Konatsian
Acredita-se que essa raça de guerreiros possui proximidade genética com os Gelbojin, levando em conta a aparência e alguns métodos utilizados nas tradições Konatsian. São conhecidos como os melhores usuários de espada de todo universo, não sendo superados por nenhuma outra espécie que existe. São capazes de concentrar grande foco de energia nas lâminas, além dos outros métodos de combate que possuem. São arqui-inimigos dos Kashvars, e possuem uma rivalidade afiada com os Arilans, pois lembram o demônio que atacou o planeta e quase o destruiu, há séculos atrás.
- Vantagem: Disparos de energia e Espadachim
- Desvantagem: Corpo-a-corpo
Habilidades únicas
Forma de Lâmina: A espada de um Konatsian pode receber grandes focos de energia, conseguindo ampliar a capacidade de corte e o tamanho da lâmina de acordo com o nível de poder do guerreiro de Konats. Com isso, eles possuem uma vantagem gigante quando o assunto se trata do uso desses armamentos.
Flauta Encantada: O melhor atributo secundário que um Konatsian tem é a capacidade de tocar a flauta que carregam. As habilidades místicas desse artefato pode varia muito, mas o mais comum e ver ela sendo utilizada para acalmar monstros hostis, e isso não adianta com seres muito racionais, que sequer cairão no encanto do instrumento.
Cura Musical: O que realmente assemelha eles dos Gelbojin é essa capacidade de cura que possuem. Apesar de ser limitada para apenas ferimentos superficiais e alguns golpes que atinjam a carne do guerreiro, comenta-se que foi uma habilidade passada entre gerações até o primeiro Konatsian.
Flauta Encantada: O melhor atributo secundário que um Konatsian tem é a capacidade de tocar a flauta que carregam. As habilidades místicas desse artefato pode varia muito, mas o mais comum e ver ela sendo utilizada para acalmar monstros hostis, e isso não adianta com seres muito racionais, que sequer cairão no encanto do instrumento.
Cura Musical: O que realmente assemelha eles dos Gelbojin é essa capacidade de cura que possuem. Apesar de ser limitada para apenas ferimentos superficiais e alguns golpes que atinjam a carne do guerreiro, comenta-se que foi uma habilidade passada entre gerações até o primeiro Konatsian.
Níveis
Nível Aprendiz: A habilidade de um Konatsian com a espada é naturalmente maior do que qualquer outra raça existente, isso é, mesmo nos primeiros estágios de poder, possuem um destaque muito maior do que qualquer outra raça que existe, além de conseguirem depositar a energia que possuem na lâmina para disputar com rajadas, disparos de KI e outros. A Forma de Lâmina é limitada a apenas isso, não ultrapassando esse nível de poder. A Cura Musical ainda é fraca, e não possui efeitos.
Nível Graduado: Consegue utilizar da lâmina que possui para cortar esferas de energia que não sejam grandes, assim que cubra a espada com o próprio KI. Isso também da a capacidade do guerreiro de Konats conseguir emanar e disparar aquela carga na forma de uma lâmina na forma de meia-lua, que não possui uma capacidade muito grande de corte, mas afeta a região alvo com o impacto que qualquer outro tiro de KI possui. A capacidade de curar com a música é útil em exaustão, removendo-a conforme a melodia é tocada.
Nível Guerreiro: Assim que sofre o salto de evolução de um nível para o outro, o Konatsian aprimora muito suas habilidades com lâminas. Agora a energia depositada no artefato é o suficiente para aumentar o alcance do armamento e torná-lo ainda mais poderoso em questão de corte, além de conseguir disparar o poder depositado em duas rodadas de lâminas de KI, com um poder de corte forte o suficienente para atravessar alguns alvos com pouca resistência, apesar do tamanho não ser o total da própria espada do Konatsian. As habilidades curativas agora além de livrar alguém da exaustão depois de alguns minutos de melodia, conseguem fazer com que alguns ferimentos mais graves se regenerem, chegando ao limite máximo da habilidade.
Nível Super Guerreiro: A aptidão com lâminas de um Konatsian torna-se tão alta ao ponto dele conseguir utilizar duas espadas ao mesmo tempo, mesmo que precise equilibrar o peso delas de acordo com o tamanho dos artefatos. O contato direto com lâminas aumenta imediatamente o nível de velocidade de um guerreiro de Konats, que torna-se inigualáve, quando porta uma lâmina. Agora a Flauta Encantada passa a surtir vários tipos de efeitos, conseguindo alcamar qualquer tipo de ser vivo assim que a melodia é tocada.
Nível Mestre: A Flauta Encantada agora reage de acordo com a aura de um Konatsian, conseguindo criar um escudo de pura energia natural em volta do corpo do guerreiro, absorvendo os danos sem muitos problemas. O forte de um guerreiro de Konats continua evoluindo, agora pode fazer com que o KI em volta da própria lâmina tome proporções ainda maiores e possa assumir qualquer formato ofensivo, enfatizando ainda mais o poder que um espadachim desta raça tem quando porta uma espada.
Nível Guardião Planetário: O último estágio de poder de um Konatsian permite que ele invoque um avatar com sua aura de energia e deixe com que ele consuma o corpo do guerreiro Konats. O ser feito de KI porta uma espada gigante e é capaz de lutar pelo espadachim com se fosse um companheiro de luta. A Flauta Encantada é forte o suficiente para expulsar demônios com sua melodia, além do efeito de sono que causa em quem ouve a música proveniente do instrumento.
Nível Graduado: Consegue utilizar da lâmina que possui para cortar esferas de energia que não sejam grandes, assim que cubra a espada com o próprio KI. Isso também da a capacidade do guerreiro de Konats conseguir emanar e disparar aquela carga na forma de uma lâmina na forma de meia-lua, que não possui uma capacidade muito grande de corte, mas afeta a região alvo com o impacto que qualquer outro tiro de KI possui. A capacidade de curar com a música é útil em exaustão, removendo-a conforme a melodia é tocada.
Nível Guerreiro: Assim que sofre o salto de evolução de um nível para o outro, o Konatsian aprimora muito suas habilidades com lâminas. Agora a energia depositada no artefato é o suficiente para aumentar o alcance do armamento e torná-lo ainda mais poderoso em questão de corte, além de conseguir disparar o poder depositado em duas rodadas de lâminas de KI, com um poder de corte forte o suficienente para atravessar alguns alvos com pouca resistência, apesar do tamanho não ser o total da própria espada do Konatsian. As habilidades curativas agora além de livrar alguém da exaustão depois de alguns minutos de melodia, conseguem fazer com que alguns ferimentos mais graves se regenerem, chegando ao limite máximo da habilidade.
Nível Super Guerreiro: A aptidão com lâminas de um Konatsian torna-se tão alta ao ponto dele conseguir utilizar duas espadas ao mesmo tempo, mesmo que precise equilibrar o peso delas de acordo com o tamanho dos artefatos. O contato direto com lâminas aumenta imediatamente o nível de velocidade de um guerreiro de Konats, que torna-se inigualáve, quando porta uma lâmina. Agora a Flauta Encantada passa a surtir vários tipos de efeitos, conseguindo alcamar qualquer tipo de ser vivo assim que a melodia é tocada.
Nível Mestre: A Flauta Encantada agora reage de acordo com a aura de um Konatsian, conseguindo criar um escudo de pura energia natural em volta do corpo do guerreiro, absorvendo os danos sem muitos problemas. O forte de um guerreiro de Konats continua evoluindo, agora pode fazer com que o KI em volta da própria lâmina tome proporções ainda maiores e possa assumir qualquer formato ofensivo, enfatizando ainda mais o poder que um espadachim desta raça tem quando porta uma espada.
Nível Guardião Planetário: O último estágio de poder de um Konatsian permite que ele invoque um avatar com sua aura de energia e deixe com que ele consuma o corpo do guerreiro Konats. O ser feito de KI porta uma espada gigante e é capaz de lutar pelo espadachim com se fosse um companheiro de luta. A Flauta Encantada é forte o suficiente para expulsar demônios com sua melodia, além do efeito de sono que causa em quem ouve a música proveniente do instrumento.