Técnicas
Muitas técnicas possuem um padrão de moldagem e efeito, e por conta disso, são nomeadas. Normalmente essas técnicas são as que envolvem energia, contudo, não verão físicas listadas. Combos físicos, e outros métodos que envolvam o uso típico de energia podem ser nomeados da maneira que o guerreiro desejar, contanto que não possua condições de uso especiais.
Técnicas de Nível 1
Esfera de Energia: Habilidade comum entre todos os usuários de energia. Dispara uma esfera luminosa que explode ao contato. Pode ser utilizada de maneira contínua.
Onda de Energia: Uma rajada que segue de maneira reta na direção do alvo, e impacta-o, além dos danos massivos que uma habilidade de KI causa.
Voo: Capacidade padrão que todo ser vivo que faz o uso de energia possui, conseguindo desafiar a gravidade e voar em velocidades extremas, que escalam com o nível.
Super Sopro: A potência dos pulmões é devidamente aprimorada para todos os guerreiros, que conseguem assoprar forte o suficiente para causar ventanias.
Onda de Energia: Uma rajada que segue de maneira reta na direção do alvo, e impacta-o, além dos danos massivos que uma habilidade de KI causa.
Voo: Capacidade padrão que todo ser vivo que faz o uso de energia possui, conseguindo desafiar a gravidade e voar em velocidades extremas, que escalam com o nível.
Super Sopro: A potência dos pulmões é devidamente aprimorada para todos os guerreiros, que conseguem assoprar forte o suficiente para causar ventanias.
Técnicas de Nível 2
Laser Ocular: A partir dos olhos, o guerreiro consegue disparar uma rajada fina de energia, que tem a capacidade de perfurar com uma facilidade maior do que outros tipos de disparos.
Onda de Energia Poder Total: É uma variação da Onda de Energia, onde se usa as duas mãos para efetuar o disparo e une dois focos de energia, conseguindo fazer com que ela tenha seu tamanho aprimorado, assim como o poder.
Massa de Energia: O usuário da técnica consegue criar uma rajada sólida, que além de impulsionar o alvo com a potência do disparo, explode depois de alguns segundos e causa devastação na área que atinge (2x2).
Tsuhikidan: Um tipo de energia atípica que pode ser guiada. O disparo é feito de uma das mãos e segue como uma linha de espessura moderada, composta inteiramente de KI, podendo ser trabalhada em curvas simples, subidas e descidas.
Prensa Máxima: Fazendo o uso das duas mãos, o guerreiro cria uma esfera grande na frente de seu corpo, conseguindo disparar uma rajada poderosíssima dali, que tem a capacidade de prensar o alvo em qualquer superfície, além de queimá-lo enquanto o atinge, como um típio meio de tortura.
Ataque da Chama-Relâmpago: Classificado como golpe físico, a Chama-Relâmpago possui características de energia, envolvendo todo o corpo do usuário em um fogo azulado acompanhado de pequenos raios que envolvem a aura no meio do golpe, investindo de cabeça no alvo para arremessá-lo longe. Errar o ataque é arriscado.
Ataque do Choque-Surpresa: Usando as duas mãos e liberando energia, o guerreiro pode dispersar uma rajada elétrica que paralisa o alvo por pouquíssimo tempo, além de atordoar seus sentidos nesse meio-tempo (1 rodada).
Barreira de KI: Uma cúpula de energia envolve o usuário, bloqueando os ataques de energia, tendo como ponto fraco, os físicos, que penetram a barreira com facilidade. Possui um limite de segurar quatro golpes de energia no máximo.
Taiyoken: Técnica de uso básico. Após a liberação de energia sob a luz do sol, o guerreiro consegue ampliar a luminosidade para inibir a visão de outro ser que esteja bem próximo dele (4 quadrados de limite) por um curto período de tempo (1 rodada).
Kankousen: Um raio triangular disparado pela ponta do dedo. Ele atinge uma área em cone com uma explosão de energia na frente do corpo em um limite moderado (4 quadrados), podendo acertar até três alvos ao mesmo tempo por conta da distância horizontal do cone.
Tiro da Calamidade: Uma onda de energia com espessura acima do comum (2 quadrados) que tem uma distância justa em relação ao seu raio horizontal (5 quadrados). Seu disparo pode ser feito a queima-roupa ou à curta distância que ele possui, com efeitos explosivos e de impacto.
Onda de Energia Poder Total: É uma variação da Onda de Energia, onde se usa as duas mãos para efetuar o disparo e une dois focos de energia, conseguindo fazer com que ela tenha seu tamanho aprimorado, assim como o poder.
Massa de Energia: O usuário da técnica consegue criar uma rajada sólida, que além de impulsionar o alvo com a potência do disparo, explode depois de alguns segundos e causa devastação na área que atinge (2x2).
Tsuhikidan: Um tipo de energia atípica que pode ser guiada. O disparo é feito de uma das mãos e segue como uma linha de espessura moderada, composta inteiramente de KI, podendo ser trabalhada em curvas simples, subidas e descidas.
Prensa Máxima: Fazendo o uso das duas mãos, o guerreiro cria uma esfera grande na frente de seu corpo, conseguindo disparar uma rajada poderosíssima dali, que tem a capacidade de prensar o alvo em qualquer superfície, além de queimá-lo enquanto o atinge, como um típio meio de tortura.
Ataque da Chama-Relâmpago: Classificado como golpe físico, a Chama-Relâmpago possui características de energia, envolvendo todo o corpo do usuário em um fogo azulado acompanhado de pequenos raios que envolvem a aura no meio do golpe, investindo de cabeça no alvo para arremessá-lo longe. Errar o ataque é arriscado.
Ataque do Choque-Surpresa: Usando as duas mãos e liberando energia, o guerreiro pode dispersar uma rajada elétrica que paralisa o alvo por pouquíssimo tempo, além de atordoar seus sentidos nesse meio-tempo (1 rodada).
Barreira de KI: Uma cúpula de energia envolve o usuário, bloqueando os ataques de energia, tendo como ponto fraco, os físicos, que penetram a barreira com facilidade. Possui um limite de segurar quatro golpes de energia no máximo.
Taiyoken: Técnica de uso básico. Após a liberação de energia sob a luz do sol, o guerreiro consegue ampliar a luminosidade para inibir a visão de outro ser que esteja bem próximo dele (4 quadrados de limite) por um curto período de tempo (1 rodada).
Kankousen: Um raio triangular disparado pela ponta do dedo. Ele atinge uma área em cone com uma explosão de energia na frente do corpo em um limite moderado (4 quadrados), podendo acertar até três alvos ao mesmo tempo por conta da distância horizontal do cone.
Tiro da Calamidade: Uma onda de energia com espessura acima do comum (2 quadrados) que tem uma distância justa em relação ao seu raio horizontal (5 quadrados). Seu disparo pode ser feito a queima-roupa ou à curta distância que ele possui, com efeitos explosivos e de impacto.
Técnicas de Nível 3
Dinamite Galáctica: Esferas pequenas podem ser liberadas, e elas não possuem o controle do seu usuário na direção do alvo. Uma vez soltas, voam aleatoriamente de maneira muito lenta até que quem a usou possa enviar um comando de explodir cada bola de energia, que causa uma explosão pequena.
Esfera Mortal: É o aprimoramento mais poderoso de uma esfera de energia. Ela toma as bordas de uma cor diferente, respectiva na aura do seu usuário. A sua capacidade de explosão é ainda mais poderosa, e o impacto dela pode ser mortal caso acerte em cheio algum alvo, mesmo não atingido uma área muito exagerada (3x3).
Disparo Rápido: Consegue projetar dez esferas de energia e dispará-las em uma onda só, mesmo que isso seja um pouco exaustivo e acabe forçando um intervalo para se utilizar outro ataque de energia.
Tsuhikidan Duplo: Variação única do Tsukihidan. Usando as duas mãos, o usuário consegue fazer o mesmo que com a técnica padrão, controlando a rajada da maneira que bem entender até seu ponto alvo de impacto.
Canhão de Velocidade: Após um preparo prévio (1 rodada de preparo), o usuário da técnica consegue liberar três ondas de KI de uma vez só em linha reta, podendo surpreender um alvo caso use da maneira correta. A velocidade da rajada é mais poderosa do que o comum, considerando a concentração feita antes do disparo.
Flecha-Relâmpago: Técnica que molda o KI em uma corda gigante, podendo chicotear o ar várias vezes até atingir algum alvo. A corda possui uma distância limitada (5 quadrados), mas sua flexibilidade é imprevisível até mesmo para o usuário em algumas vezes. O impacto dela é grotesco, além de eletrocutar quem atinge.
Bola Esmagadora: Uma esfera de energia que toma o aspecto da cor vermelha. Quando disparada, ela segue em zigue-zague antes de alcançar seu alvo, e quando o faz, consegue criar uma explosão em área que não remove o atingido dali, criando uma força de gravidade que puxa-o mais ainda para o raio explosivo, torturando-o durante pouco tempo (1 rodada).
Bola de Energia de Total Poder: Uma das variações da Esfera de Energia. Essa é maior e mais poderosa, com uma capacidade de devastação maior do que as outras.
Raio de Dedo: Energia fina disparada pela ponta do indicador. Seu poder de penetração é imediato quando a área se trata da silhueta do seu alvo, mesmo que a técnica não consiga varar órgãos internos, sendo interrompidas por eles.
Raio Banshee: Pequenos raios de dedo disparados do cinco dedos de uma vez só. A potência de perfuração torna-se menor e o uso da energia feito é bem maior do que com apenas um dedo, raramente valendo a pena fazer uso desta técnica.
Técnicas de Nível 4
Rajada de Ódio: Energia liberada a partir da aura do guerreiro. Ela não necessita do uso das mãos, ou de qualquer outra parte do corpo, unicamente da aura. A energia que cobre o guerreiro se converte em uma rajada única que consome toda uma área em sua frente na forma de cone, queimando e devastando o que está mais perto.
Canhão da Bravura: Uma esfera da cor branca, utilizada normalmente por aqueles que fazem a justiça. Além da luminosidade absurdamente alta que a técnica possui de maneira natural, sua explosão e impacto são incrivelmente poderosos, conseguindo devastar regiões enormes (7x7).
Vulto Final: Unindo as duas mãos, o usuário da técnica pode disparar uma rajada de intensidade incrivel, que além de pressionar o alvo em alguma superfície, cria uma parede de energia que impede sua fuga por pouco tempo (1 rodada). Uma característica principal deste ataque é a velocidade com que ele é utilizado, na maioria das vezes, não pode ser previsto ou esquivado.
Estrela-Cadente Flecha: Quando usa de seu voo, pode se disparar uma energia em forma de flecha, que possui a ponta fina o suficiente para criar crateras sem muita brutalidade, mas com precisão. Quando acerta algum corpo, prensa-o da pior maneira possível, além da sensação de perfuramento que o atingido sentirá.
Projétil Perseguidor: É um disparo de energia em esfera ou em rajada pequena que segue seu alvo depois que o usuário tem contato com o KI dele, para conseguir reconhecer e teleguiar a técnica até o alvo.
Estrelas Gêmeas: Pequenas esferas do mesmo tamanho, uma criada em cada mão. Disparar elas é o suficiente para que cada uma tome seu rumo na direção do alvo. Uma investirá por baixo, e a outra por cima, até que encontrem-se mais uma vez em colisão, causando uma explosão absurdamente grande (8x8).
Grande Esmagador: Uma energia que se torna pura massa sólida, feita exclusivamente para atingir o solo. Quando é feito, ela cria vários geysers de KI que explodem em uma área ao redor de seu usuário, sem atingilo (6x6). Os alvos atingidos pela potência de energia que o geyser dispersa, será arremessado aos ares com queimações terrívies, além de sofrer com o dano que a técnica causará.
Canhão da Bravura: Uma esfera da cor branca, utilizada normalmente por aqueles que fazem a justiça. Além da luminosidade absurdamente alta que a técnica possui de maneira natural, sua explosão e impacto são incrivelmente poderosos, conseguindo devastar regiões enormes (7x7).
Vulto Final: Unindo as duas mãos, o usuário da técnica pode disparar uma rajada de intensidade incrivel, que além de pressionar o alvo em alguma superfície, cria uma parede de energia que impede sua fuga por pouco tempo (1 rodada). Uma característica principal deste ataque é a velocidade com que ele é utilizado, na maioria das vezes, não pode ser previsto ou esquivado.
Estrela-Cadente Flecha: Quando usa de seu voo, pode se disparar uma energia em forma de flecha, que possui a ponta fina o suficiente para criar crateras sem muita brutalidade, mas com precisão. Quando acerta algum corpo, prensa-o da pior maneira possível, além da sensação de perfuramento que o atingido sentirá.
Projétil Perseguidor: É um disparo de energia em esfera ou em rajada pequena que segue seu alvo depois que o usuário tem contato com o KI dele, para conseguir reconhecer e teleguiar a técnica até o alvo.
Estrelas Gêmeas: Pequenas esferas do mesmo tamanho, uma criada em cada mão. Disparar elas é o suficiente para que cada uma tome seu rumo na direção do alvo. Uma investirá por baixo, e a outra por cima, até que encontrem-se mais uma vez em colisão, causando uma explosão absurdamente grande (8x8).
Grande Esmagador: Uma energia que se torna pura massa sólida, feita exclusivamente para atingir o solo. Quando é feito, ela cria vários geysers de KI que explodem em uma área ao redor de seu usuário, sem atingilo (6x6). Os alvos atingidos pela potência de energia que o geyser dispersa, será arremessado aos ares com queimações terrívies, além de sofrer com o dano que a técnica causará.
Técnicas de Nível 5
Tiro da Exclusão: O nome da técnica foi dado depois de destruir um planeta inteiro, escalando totalmente de acordo com o poder de seu usuário. A habilidade é feita exclusivamente para deletar a existência de tudo aquilo que não possui vida, conseguindo fazer isso de maneira simples. É uma técnica moldada na forma de uma esfera, que pode ser lançada livremente.
Tiro Místico: Disparos rubros que enfatizam o poder utilizado na técnica. Vinte discos com boa espessura feitos de energia são lançados em alguma direção alvo, explodindo ao contato e criando uma área elétrica que impede a chegada de outros guerreiros.
Nova-Estrela: Esfera moldada com a energia mais o calor que o usuário pode emanar. Ela cria discos de fogo em volta da sua estrutura redonda, podendo ser disparada em giros para que possa abranger uma área maior. O efeito da técnica é de queimação, além da explosão que seu término de impacto causa.
Vaporizar: Um disparo de energia pode ser feito na forma de cone na frente do usuário. Ele irá simplesmente destruir tudo aquilo que toca e que não tem vida, além de devastar os seres atingidos de maneira que quase nenhuma outra técnica é capaz. Normalmente é utilizada para limpezas em área, quando o assunto é combate.
Onda Mortal: Criando um pequeno foco de energia em dois dedos da mão, o usuário pode convertê-la em uma linha curva que é capaz de cortar qualquer coisa sólida, até mesmo corpos vivos. O Rei Whomr usa dessa técnica para partir planetas ao meio sem muitas dificuldades.
Rajada de Esfera Mortal: Dez esferas mortais são lançadas, devastando até mesmo uma cidade com facilidade assim que se utiliza desta técnica de altíssima escala.
Bomba de Renegação: É uma técnica para ser utilizada a queima-roupa. O usuário não se importa com os efeitos explosivos que podem atingir até mesmo ele e inicia uma sequência de disparos de esferas explosivas, que devasta toda região que está, junto de seu alvo.
Chuva-Elétrica: Um fino disparo na horizontal que cobre uma área moderada (5x5), eletrocutando tudo que há no caminho, e explodindo logo em seguida.
Tiro Místico: Disparos rubros que enfatizam o poder utilizado na técnica. Vinte discos com boa espessura feitos de energia são lançados em alguma direção alvo, explodindo ao contato e criando uma área elétrica que impede a chegada de outros guerreiros.
Nova-Estrela: Esfera moldada com a energia mais o calor que o usuário pode emanar. Ela cria discos de fogo em volta da sua estrutura redonda, podendo ser disparada em giros para que possa abranger uma área maior. O efeito da técnica é de queimação, além da explosão que seu término de impacto causa.
Vaporizar: Um disparo de energia pode ser feito na forma de cone na frente do usuário. Ele irá simplesmente destruir tudo aquilo que toca e que não tem vida, além de devastar os seres atingidos de maneira que quase nenhuma outra técnica é capaz. Normalmente é utilizada para limpezas em área, quando o assunto é combate.
Onda Mortal: Criando um pequeno foco de energia em dois dedos da mão, o usuário pode convertê-la em uma linha curva que é capaz de cortar qualquer coisa sólida, até mesmo corpos vivos. O Rei Whomr usa dessa técnica para partir planetas ao meio sem muitas dificuldades.
Rajada de Esfera Mortal: Dez esferas mortais são lançadas, devastando até mesmo uma cidade com facilidade assim que se utiliza desta técnica de altíssima escala.
Bomba de Renegação: É uma técnica para ser utilizada a queima-roupa. O usuário não se importa com os efeitos explosivos que podem atingir até mesmo ele e inicia uma sequência de disparos de esferas explosivas, que devasta toda região que está, junto de seu alvo.
Chuva-Elétrica: Um fino disparo na horizontal que cobre uma área moderada (5x5), eletrocutando tudo que há no caminho, e explodindo logo em seguida.
Técnicas de Nível 6
Mafuba: Uma técnica mágica de contenção utilizada para prender almas dentro de um recipiente, e em seguida, utilizar um selo para mantê-la ali pela eternidade.
Suprema Bola Mortal: Uma esfera vermelha com núcleo negro, com a capacidade de destruir um planeta pequeno assim que atinge sua superfície. Os resultados de devastação em algum alvo vivo são desconhecidos.
Rajada de Karma: Uma sequência de ondas de energia que são disparadas. Cada uma delas é poderosa o suficiente para destruir uma cidade com facilidade, e quando se atinge um alvo vivo, simplesmente o desintegra, caso não possua as defesas necessárias.
Esfera Genocida: Um golpe de misericórdia, que costuma finalizar combates. Apesar do tamanho pequeno da esfera, ela cria uma luminosidade da cor respectiva da energia do seu usuário, e depois, toda aquela luz retorna ao ponto foco da energia antes que ela exploda. De resultado, teremos uma destruição massiva, capaz de dizimar milhares de vidas ao mesmo tempo, com um dos ataques mais poderosos que existem.
Disparo Genocida: A partir de uma base de energia, uma chuva de flechas moldadas de KI é feita, provavelmente de uma região alta. Essa técnica é feita para dizimar civilizações com seu poder e a cadência em área, que atinge regiões de enorme raio de uma vez só, como uma verdadeira chuva, contudo, mortal.
Supernova: Esfera gigantesca feita de calor, comparado com parte que o sol pode emanar. É utilizada para devastar quaisquer planetas quando entra em contato com a superfície, destruindo em questão de segundos.
Suprema Bola Mortal: Uma esfera vermelha com núcleo negro, com a capacidade de destruir um planeta pequeno assim que atinge sua superfície. Os resultados de devastação em algum alvo vivo são desconhecidos.
Rajada de Karma: Uma sequência de ondas de energia que são disparadas. Cada uma delas é poderosa o suficiente para destruir uma cidade com facilidade, e quando se atinge um alvo vivo, simplesmente o desintegra, caso não possua as defesas necessárias.
Esfera Genocida: Um golpe de misericórdia, que costuma finalizar combates. Apesar do tamanho pequeno da esfera, ela cria uma luminosidade da cor respectiva da energia do seu usuário, e depois, toda aquela luz retorna ao ponto foco da energia antes que ela exploda. De resultado, teremos uma destruição massiva, capaz de dizimar milhares de vidas ao mesmo tempo, com um dos ataques mais poderosos que existem.
Disparo Genocida: A partir de uma base de energia, uma chuva de flechas moldadas de KI é feita, provavelmente de uma região alta. Essa técnica é feita para dizimar civilizações com seu poder e a cadência em área, que atinge regiões de enorme raio de uma vez só, como uma verdadeira chuva, contudo, mortal.
Supernova: Esfera gigantesca feita de calor, comparado com parte que o sol pode emanar. É utilizada para devastar quaisquer planetas quando entra em contato com a superfície, destruindo em questão de segundos.