Ankokujin
Habitantes de um astro chamado Estrela Negra, os Ankokujin são seres altos e com membros longos. A aparência deles se resume na semelhança absurda que possuem com répteis, contando sempre com suas escamas para combates. Alguns pontos na fisiologia de um Ankokujin servem de relevo, como os enormes espinhos em suas costas que aumentam de tamanho conforme absorvem energia e o tamanho do corpo que também se amplia assim que a aura de algum guerreiro é tomada para si. Normalmente os Ankokujin são chamados para completar esquadras de crime, e por conta disso não possuem um histórico limpo no universo. Possuem um equilíbrio estável entre uso de energia e do próprio corpo para o combate, mesmo que não sejam tão resistentes quanto outras raças que existem no universo. Eles nem sempre são verdes, podendo variar entre as cores: vermelho, amarelo e azul.
- Vantagem: Corpo-a-corpo
- Desvantagem: Disparos de Energia
Habilidades únicas
Absorção de Aura: Os Ankokujin são peritos nessa área. Ao abrir a boca, a raça é capaz de absorver apenas a aura que está em volta do corpo do guerreiro, sendo assim, ao cessar, não terá mais o que suga. A partir disso, a conversão de energia poderá ser dada em combate, para ampliar as forças, ou disparar através de bifurcações nas costas do ser. Energias do tipo disparo, não podem ser absorvidas, limitando o alien da Estrela Negra a absorver apenas a aura do lutador. Caso tentem absorver quem possui mais poder, ocorrerá uma sobrecarga, e o Ankokujin morrerá, explodindo.
Controle da Escuridão: Na Estrela Negra, a maior vantagem dos Ankokujin era a escuridão. Eles aprenderam a tirar proveito disso e controlarem o ambiente em sua volta num limite determinado, e tornam-se praticamente invisíveis no breu. Sua velocidade é ampliada duas vezes e eles mal fazem barulho naquela ambientação sombria, dificultando a orientação do adversário.
Pele Resistente: Sua aparência carrancuda não é atoa. Eles possuem uma pele naturalmente rígida e resistente à ataques físicos, mas que não tarda para ceder para ataques de energia, que é a maior fraqueza desta raça. Em um combate mano-a-mano, esta raça é eficiente em resistir a vários golpes, conseguindo ferir as mãos do adversário com os pequenos espinhos que possuem no corpo, e um em cada ombro, que pode ser levemente expandido, com poder perfurante.
Controle da Escuridão: Na Estrela Negra, a maior vantagem dos Ankokujin era a escuridão. Eles aprenderam a tirar proveito disso e controlarem o ambiente em sua volta num limite determinado, e tornam-se praticamente invisíveis no breu. Sua velocidade é ampliada duas vezes e eles mal fazem barulho naquela ambientação sombria, dificultando a orientação do adversário.
Pele Resistente: Sua aparência carrancuda não é atoa. Eles possuem uma pele naturalmente rígida e resistente à ataques físicos, mas que não tarda para ceder para ataques de energia, que é a maior fraqueza desta raça. Em um combate mano-a-mano, esta raça é eficiente em resistir a vários golpes, conseguindo ferir as mãos do adversário com os pequenos espinhos que possuem no corpo, e um em cada ombro, que pode ser levemente expandido, com poder perfurante.
Níveis
Nível Aprendiz: Neste nível de iniciação, os Ankokujin são bem limitados. A Pele Resistente suporta apenas dois golpes do mesmo nível e três do inferior até que possa ceder e tomar um tom mais claro, sinalizando a fraqueza e maior vulnerabilidade do alienígena. Sua Absorção de Aura é um ataque de grandes limitações, e permite apenas suga a aura do oponente uma vez em combate, apenas revigorando parte das energias para que não termine o combate ali, contudo, o tempo de duração da absorção é de dois turnos, e caso seja interrompida, não poderá recomeçar, porém, terá sugado aquela quantia antes de ser brecado. O Controle da Escuridão é muito instável. Durando apenas dois turnos, o Ankokujin é capaz de ocupar uma área de 1x1 quadrados que deixa os adversários numa completa escuridão, impedindo os de fora de saberem o que realmente ocorre naquela área cupulada. A agilidade é dobrada e a força não recebe um aumento neste nível.
Nível Graduado: Com um leve ampliamento de suas habilidades, o Ankokujin é capaz agora de suportar três golpes diretos em sua pele antes que ela se torne menos resistente e comece a dar preocupação para o alienígena, durando até o término do combate para que ela se revitalize e volte a proteger o guerreiro. Agora, consegue absorver a aura do oponente duas vezes, mas ainda sim, necessita de dois turnos para isso, conseguindo converter toda energia sugada em um único disparo de energia que tem um alcance total de 6 quadrados, capaz de impactar o alvo e feri-lo de maneira superficial, sem danos graves. A força e a agilidade são ampliadas neste caso, conseguindo suportar um soco direto mesmo com a Pele Resistente rompida, e esquivar-se numa velocidade enorme. O Controle da Escuridão não sofre uma mudança drástica, mas é capaz de permitir que agora, o Ankokujin se mova sem emitir sons muito altos, entretanto, basta um foco maior do adversário para que ele não seja pego de surpresa, mesmo com a força física do alienígena ampliada. Neste nível, durará 2 turnos.
Nível Guerreiro: Num ápice primário de suas habilidades, a Pele Resistente do Ankokujin consegue resistir a quatro golpes de alguém que possua seu nível e cinco de alguém mais fraco, cedendo após isso. Os espinhos superficiais na epiderme do alienígena, agora, causam danos nada graves à quem o combata, mas reduz parcialmente os danos que causariam na pele vulnerável da criatura. A Absorção de Aura é capaz de sugar a energia de um guerreiro na velocidade de um turno, contudo, só poderá utilizar disso uma vez em combate. Uma sucção mais gradativa, que durará dois turnos, poderá ser feita duas vezes em combate. De toda maneira, todo foco enérgico pode ser enviado numa onda potente de KI que varre o caminho numa distância de 4 quadrados em linha reta e ocupa 2 de espessura, incapacitando parcialmente o alvo e impactando-o. O Controle da Escuridão, agora ampliado, é capaz de cobrir uma área de 2x2 quadrados e impedir a visualização dos outros ao lado de fora, com uma duração de 3 turnos. Agora, o Ankokujin não emite sons ao se movimentar, mesmo que a aparência horrenda do alienígena possa ser sentida por aqueles que possuem a capacidade. A força é uma vez maior do que a do adversário que o enfrenta ali dentro, caso estejam no mesmo nível, e a velocidade não possui alterações.
Nível Super Guerreiro: O monstro da Estrela Negra consegue aumentar a resistência da própria pele ainda mais em combate, fazendo com que ela possa resistir a seis golpes de uma vez só, independente de serem físicos ou de energia. Os espinhos anteriormente criados podem ser controlados em questão de tamanho apenas na área dos punhos, aumentando a potência de cada soco conforme se dá o poder do guerreiro. O Controle da Escuridão mantém os mesmos limites de antes em questão de distância, entretanto, apenas a força de um é ampliada de acordo com o breu tomado naquela área, e aquele atributo em exclusivo torna-se superior a de qualquer guerreiro que lute contra o Ankokujin. O poder da Absorção de Aura não aumenta e nem reduz, ficando no mesmo nível de anteriormente.
Nível Mestre: Contando com com o progresso da Absorção de Aura, o Ankokujin é capaz de absorver para si 25% do poder de alguém com um nível maior do que o seu e 50% de alguém que possua o mesmo nível de poder, precisando dispersar essa energia em uma rajada imediata que corre uma distância moderada (6 quadrados) e possui uma espessura controlada (2 quadrados), impactando e devastando o caminho. Agora o Controle da Escuridão é forte o suficiente para ocupar toda uma área (4x4) e aumentar todos os atributos do Ankokujin em dobro. Agilidade, força, velocidade, tudo isso é ampliado de uma vez só e torna a escuridão a área de domínio do monstro da Estrela Negra.
Nível Guardião Planetário: No ápice máximo dos próprios poderes, um Ankokujin absorve 75% da energia de algum guerreiro com menos poder de luta que ele, 65% de um guerreiro com o mesmo nível de poder e 50% de um guerreiro com maior nível de poder do que ele mesmo, conseguindo guardar essa energia por um tempo curtíssimo (1 rodada) e depois tendo que dispersá-lo em forma de rajada ou esferas com um alcance limitado (8 quadrados), que possui uma devastação enorme em questão de explosão (esferas: 3x3 - rajada: 3 quadrados de espessura). Todo Controle da Escuridão agora é forte o suficiente para tornar grande parte da região o domínio do monstro (5x5). Ele torna-se inevitavelmente furtivo e poderoso naquela área, além de conseguir enxergar tudo de maneira perfeita e ter seus atributos triplicados, podendo bater de frente com um guerreiro ainda mais poderoso do que ele naturalmente.
Nível Graduado: Com um leve ampliamento de suas habilidades, o Ankokujin é capaz agora de suportar três golpes diretos em sua pele antes que ela se torne menos resistente e comece a dar preocupação para o alienígena, durando até o término do combate para que ela se revitalize e volte a proteger o guerreiro. Agora, consegue absorver a aura do oponente duas vezes, mas ainda sim, necessita de dois turnos para isso, conseguindo converter toda energia sugada em um único disparo de energia que tem um alcance total de 6 quadrados, capaz de impactar o alvo e feri-lo de maneira superficial, sem danos graves. A força e a agilidade são ampliadas neste caso, conseguindo suportar um soco direto mesmo com a Pele Resistente rompida, e esquivar-se numa velocidade enorme. O Controle da Escuridão não sofre uma mudança drástica, mas é capaz de permitir que agora, o Ankokujin se mova sem emitir sons muito altos, entretanto, basta um foco maior do adversário para que ele não seja pego de surpresa, mesmo com a força física do alienígena ampliada. Neste nível, durará 2 turnos.
Nível Guerreiro: Num ápice primário de suas habilidades, a Pele Resistente do Ankokujin consegue resistir a quatro golpes de alguém que possua seu nível e cinco de alguém mais fraco, cedendo após isso. Os espinhos superficiais na epiderme do alienígena, agora, causam danos nada graves à quem o combata, mas reduz parcialmente os danos que causariam na pele vulnerável da criatura. A Absorção de Aura é capaz de sugar a energia de um guerreiro na velocidade de um turno, contudo, só poderá utilizar disso uma vez em combate. Uma sucção mais gradativa, que durará dois turnos, poderá ser feita duas vezes em combate. De toda maneira, todo foco enérgico pode ser enviado numa onda potente de KI que varre o caminho numa distância de 4 quadrados em linha reta e ocupa 2 de espessura, incapacitando parcialmente o alvo e impactando-o. O Controle da Escuridão, agora ampliado, é capaz de cobrir uma área de 2x2 quadrados e impedir a visualização dos outros ao lado de fora, com uma duração de 3 turnos. Agora, o Ankokujin não emite sons ao se movimentar, mesmo que a aparência horrenda do alienígena possa ser sentida por aqueles que possuem a capacidade. A força é uma vez maior do que a do adversário que o enfrenta ali dentro, caso estejam no mesmo nível, e a velocidade não possui alterações.
Nível Super Guerreiro: O monstro da Estrela Negra consegue aumentar a resistência da própria pele ainda mais em combate, fazendo com que ela possa resistir a seis golpes de uma vez só, independente de serem físicos ou de energia. Os espinhos anteriormente criados podem ser controlados em questão de tamanho apenas na área dos punhos, aumentando a potência de cada soco conforme se dá o poder do guerreiro. O Controle da Escuridão mantém os mesmos limites de antes em questão de distância, entretanto, apenas a força de um é ampliada de acordo com o breu tomado naquela área, e aquele atributo em exclusivo torna-se superior a de qualquer guerreiro que lute contra o Ankokujin. O poder da Absorção de Aura não aumenta e nem reduz, ficando no mesmo nível de anteriormente.
Nível Mestre: Contando com com o progresso da Absorção de Aura, o Ankokujin é capaz de absorver para si 25% do poder de alguém com um nível maior do que o seu e 50% de alguém que possua o mesmo nível de poder, precisando dispersar essa energia em uma rajada imediata que corre uma distância moderada (6 quadrados) e possui uma espessura controlada (2 quadrados), impactando e devastando o caminho. Agora o Controle da Escuridão é forte o suficiente para ocupar toda uma área (4x4) e aumentar todos os atributos do Ankokujin em dobro. Agilidade, força, velocidade, tudo isso é ampliado de uma vez só e torna a escuridão a área de domínio do monstro da Estrela Negra.
Nível Guardião Planetário: No ápice máximo dos próprios poderes, um Ankokujin absorve 75% da energia de algum guerreiro com menos poder de luta que ele, 65% de um guerreiro com o mesmo nível de poder e 50% de um guerreiro com maior nível de poder do que ele mesmo, conseguindo guardar essa energia por um tempo curtíssimo (1 rodada) e depois tendo que dispersá-lo em forma de rajada ou esferas com um alcance limitado (8 quadrados), que possui uma devastação enorme em questão de explosão (esferas: 3x3 - rajada: 3 quadrados de espessura). Todo Controle da Escuridão agora é forte o suficiente para tornar grande parte da região o domínio do monstro (5x5). Ele torna-se inevitavelmente furtivo e poderoso naquela área, além de conseguir enxergar tudo de maneira perfeita e ter seus atributos triplicados, podendo bater de frente com um guerreiro ainda mais poderoso do que ele naturalmente.