Arilan
A raça de Arilan é uma espécie não muito poderosa, apesar de famosa pela grande contribuição tecnológica em vários pontos do universo. Existe uma séria rivalidade entre os Arilanos e os Konatsian, que se dá pelos seres do planeta Konats acreditarem que os Arilanos são descendentes diretos do demônio Hildegarn, isso é por conta da aparência que alguns deles possuem, apesar do poder de luta ou as habilidades serem bem diferentes em grandes níveis. Além da toda capacidade no uso de tecnologia, os Arilanos são espadachins natos, e conseguem utilizar das lâminas da melhor maneira possível, ficando atrás dos Konatsian nesse quesito. Podem ser: azuis, dourados e cinzas.
- Vantagem: Disparos de energia e espadachim
- Desvantagem: Corpo-a-corpo
Habilidades únicas
Criação Robótica: Os Arilan demonstram uma aptidão incrível com robótica, capazes de criar robôs minúsculos que servem apenas como vigia, ou em determinadas situações, ataques de pressão. Os equipamentos que limitam os robôs são visão com zoom e um voo supersônico.
KI Plasmático: Talvez a semelhança com insetos permita que a aura, ou o KI em geral, seja feito de algo pegajoso. Os disparos de energia dessa raça são grudentos, mas não forte o suficiente para conter um ser em uma parede ou qualquer outra superfície, fazendo com que seus movimentos apenas fiquem lentos por três turnos. Vale lembrar que: todo o ataque de energia de um Arilan é dessa maneira.
Visão de Zoom: Seus olhos são capazes de ampliar a visão em várias vezes conforme seguem os níveis, conseguindo investigar as áreas mais ocultas conforme a vontade do Arilan.
KI Plasmático: Talvez a semelhança com insetos permita que a aura, ou o KI em geral, seja feito de algo pegajoso. Os disparos de energia dessa raça são grudentos, mas não forte o suficiente para conter um ser em uma parede ou qualquer outra superfície, fazendo com que seus movimentos apenas fiquem lentos por três turnos. Vale lembrar que: todo o ataque de energia de um Arilan é dessa maneira.
Visão de Zoom: Seus olhos são capazes de ampliar a visão em várias vezes conforme seguem os níveis, conseguindo investigar as áreas mais ocultas conforme a vontade do Arilan.
Níveis
Nível Aprendiz: Não muito prático na criação de robô, o Arilano consegue ter uma cria consigo, usando ela para vigias e outras coisas, não conseguindo ultrapassar o limite dado. A visão de zoom alcança um total de 8 quadrados, conseguindo ver perfeitamente o que ocorre nesta distância. O corpo de um Arilan neste nível é fraco e torna-o vulnerável a golpes físicos, obrigando que o alienígena fique num combate de energia, fazendo uso de seu KI Plasmático.
Nível Graduado: Conseguem levar uma dezena de robôs minúsculos consigo, possuindo um painel de vigia para cada um deles como um bracelete, podendo monitorar os dez ao mesmo tempo. Apesar da quantidade, a utilidade é limitada à mesma coisa de antes. A Visão de Zoom, agora, possui um alcance de 10 quadrados, sendo a sua, ou a de seu robô, e o corpo de um Arilano, agora, resiste a golpes físicos por mais tempo, permitindo que ele entre num embate direto.
Nível Guerreiro: Capazes de combater um mano-a-mano normalmente com alguém de seu nível, o Arilan torna-se menos dependente do seu KI Plasmático, apesar de possuir uma grande utilidade em todos os níveis. Normalmente, carregam uma caixa com cinquenta robôs minúsculos, que servem como mini-explosivos, com um impacto que não passa de 1x1 quadrado. A Visão de Zoom mantém o mesmo limite, sem mudanças.
Nível Super Guerreiro: Podendo usar como vantagem as habilidades que possuem como espadachins, os Arilanos conseguem criar suas próprias lâminas com relações tecnológicas, envolvendo até mesmo o KI Plasmático em seus artefatos e envolvê-lo em combate assim que desejar. A vizão de Zoom recebe um aprimoramento de alcance, podendo enxergar numa distância ainda maior (15 quadrados). O nível de Criação Robótica também recebe seus devidos aprimoramentos, e o Arilano já é apto para produzir equipamentos de vários tipos, incluindo até mesmo um dróide que pode dividir espaço em uma luta com o guerreiro.
Nível Mestre: Apesar do nível adicional, as habilidades dos Arilanos são pouco aprimoradas de um estágio ao outro. A evolução envolve mais o lado tecnológico da raça do que qualquer outro, agora que ele poderá aplicar seu KI Plasmático nas criações que tem, concedendo maior poder destrutivo ao dróide ou qualquer outra criação que possuir, envolvendo a própria energia para aumentar os atributos de combate da máquina que tiver. Isso se deve também pelo fato do Arilano conseguir transferir parte da sua consciência para o robô ou dróide, e ocupar sua carapaça, mesmo que isso abandone a original e deixe-a vulnerável.
Nível Guardião Planetário: Com o alcance máximo da Visão de Zoom, que chega em sua distância máxima (20 quadrados), o Arilano consegue ver até mesmo em nível celular quando está perto. O KI Plasmático agora é forte o suficiente para criar um avatar com a aura, isso é, forte o suficiente para entrar em combate com ele ou inventar seu próprio golpe que despeje toda energia de uma vez só. A aptidão de criar mais e mais dróides, e tudo que envolve tecnologia, é avançada o suficiente para que produza um robô gigante, o qual pode transferir a consciência até ele e fazer parte de sua carapaça, que será muito resistente.
Nível Graduado: Conseguem levar uma dezena de robôs minúsculos consigo, possuindo um painel de vigia para cada um deles como um bracelete, podendo monitorar os dez ao mesmo tempo. Apesar da quantidade, a utilidade é limitada à mesma coisa de antes. A Visão de Zoom, agora, possui um alcance de 10 quadrados, sendo a sua, ou a de seu robô, e o corpo de um Arilano, agora, resiste a golpes físicos por mais tempo, permitindo que ele entre num embate direto.
Nível Guerreiro: Capazes de combater um mano-a-mano normalmente com alguém de seu nível, o Arilan torna-se menos dependente do seu KI Plasmático, apesar de possuir uma grande utilidade em todos os níveis. Normalmente, carregam uma caixa com cinquenta robôs minúsculos, que servem como mini-explosivos, com um impacto que não passa de 1x1 quadrado. A Visão de Zoom mantém o mesmo limite, sem mudanças.
Nível Super Guerreiro: Podendo usar como vantagem as habilidades que possuem como espadachins, os Arilanos conseguem criar suas próprias lâminas com relações tecnológicas, envolvendo até mesmo o KI Plasmático em seus artefatos e envolvê-lo em combate assim que desejar. A vizão de Zoom recebe um aprimoramento de alcance, podendo enxergar numa distância ainda maior (15 quadrados). O nível de Criação Robótica também recebe seus devidos aprimoramentos, e o Arilano já é apto para produzir equipamentos de vários tipos, incluindo até mesmo um dróide que pode dividir espaço em uma luta com o guerreiro.
Nível Mestre: Apesar do nível adicional, as habilidades dos Arilanos são pouco aprimoradas de um estágio ao outro. A evolução envolve mais o lado tecnológico da raça do que qualquer outro, agora que ele poderá aplicar seu KI Plasmático nas criações que tem, concedendo maior poder destrutivo ao dróide ou qualquer outra criação que possuir, envolvendo a própria energia para aumentar os atributos de combate da máquina que tiver. Isso se deve também pelo fato do Arilano conseguir transferir parte da sua consciência para o robô ou dróide, e ocupar sua carapaça, mesmo que isso abandone a original e deixe-a vulnerável.
Nível Guardião Planetário: Com o alcance máximo da Visão de Zoom, que chega em sua distância máxima (20 quadrados), o Arilano consegue ver até mesmo em nível celular quando está perto. O KI Plasmático agora é forte o suficiente para criar um avatar com a aura, isso é, forte o suficiente para entrar em combate com ele ou inventar seu próprio golpe que despeje toda energia de uma vez só. A aptidão de criar mais e mais dróides, e tudo que envolve tecnologia, é avançada o suficiente para que produza um robô gigante, o qual pode transferir a consciência até ele e fazer parte de sua carapaça, que será muito resistente.