Beenz
Os Beenz são seres que vieram de um planeta com o mesmo nome de sua raça, Beenz. O planeta era satélite de outro maior ainda, que os Zoonjin habitavam, portanto, não é difícil ver esses seres com servos Beenz, ou até mesmo companheiros. Pequenos e caricatos, os Beenz não possuem algo que lhes destaque muito em combate. São unicamente roxos.
- Vantagem: Disparos de Energia e corpo-a-corpo
- Desvantagem: Nenhuma
Habilidade única
Clonagem: A habilidade passada em eras pelos Beenz é a clonagem. Isso foi essencial no início da criação da raça, sendo um fator essencial para aumentar ainda mais a quantidade desses seres em seu planeta. A quantidade de clones pode ser aprimorada de acordo com a nivelação que o Beenz possui, assim como o poder da cópia, que se altera.
Níveis
Nível Aprendiz: Incapazes de entrar num combate direto, os Beenz são limitados a usar seu clone como meio defensivo, enquanto ficam recuados fazendo o uso de energias para atacar. São muito vulneráveis, e considerados inúteis.
Nível Graduado: Agora, o clone possuirá uma função ofensiva, uma vez que o próprio Beenz é apto a um combate direto contra algum oponente mais fraco ou do mesmo nível. O clone ataca duas vezes durante todo o combate, passando todo o resto do confronto defendendo seu criador, até que possa ceder, durando cinco ataques para que isso aconteça.
Nível Guerreiro: Capaz de criar dois clones, o Beenz não consegue manipular ambos de maneira ofensiva, sendo obrigado a mantê-los em defensiva. Caso use apenas um, ele terá a mesma força do seu criador, contudo, não poderá usar energia em disparo.
Nível Super Guerreiro: Toda evolução de um Beenz envolve o seu clone. Agora a cópia do pequeno guerreiro possui a capacidade essencial de efetuar disparos com o mesmo poder ou precisão do original, mesmo que isso o faça desaparecer mais rápido. O clone tem sua própria consciência, que é ligada com a do original, dando a oportunidade deles dividirem o pensamento e entrarem em sincronia no meio da batalha. Não há uma duração definida para a permanência do clone em campo, mas quanto maior tempo, maior desgaste para o Beenz.
5. Nível Mestre: Os atributos do clone são devidamente aprimorados para ser uma cópia idêntica, multiplicando até mesmo o poder de luta original que o Beenz possui, sem perdas. Agora um segundo clone pode ser criado também, mesmo que ele possua as limitações do nível Super Guerreiro, é o suficiente para que seja um trio problemático em combates.
6. Nível Guardião Planetário: O pleno controle da Clonagem dá a capacidade do Beenz criar até quatro cópias de si, dividindo o poder de luta de maneira tão perfeita que não haverá diferença entre o original e o falso. Disparos de energia, luta corpo-a-corpo, a cópia fará exatamente da maneira que o original faz, sem uma redução de capacidades.
Nível Graduado: Agora, o clone possuirá uma função ofensiva, uma vez que o próprio Beenz é apto a um combate direto contra algum oponente mais fraco ou do mesmo nível. O clone ataca duas vezes durante todo o combate, passando todo o resto do confronto defendendo seu criador, até que possa ceder, durando cinco ataques para que isso aconteça.
Nível Guerreiro: Capaz de criar dois clones, o Beenz não consegue manipular ambos de maneira ofensiva, sendo obrigado a mantê-los em defensiva. Caso use apenas um, ele terá a mesma força do seu criador, contudo, não poderá usar energia em disparo.
Nível Super Guerreiro: Toda evolução de um Beenz envolve o seu clone. Agora a cópia do pequeno guerreiro possui a capacidade essencial de efetuar disparos com o mesmo poder ou precisão do original, mesmo que isso o faça desaparecer mais rápido. O clone tem sua própria consciência, que é ligada com a do original, dando a oportunidade deles dividirem o pensamento e entrarem em sincronia no meio da batalha. Não há uma duração definida para a permanência do clone em campo, mas quanto maior tempo, maior desgaste para o Beenz.
5. Nível Mestre: Os atributos do clone são devidamente aprimorados para ser uma cópia idêntica, multiplicando até mesmo o poder de luta original que o Beenz possui, sem perdas. Agora um segundo clone pode ser criado também, mesmo que ele possua as limitações do nível Super Guerreiro, é o suficiente para que seja um trio problemático em combates.
6. Nível Guardião Planetário: O pleno controle da Clonagem dá a capacidade do Beenz criar até quatro cópias de si, dividindo o poder de luta de maneira tão perfeita que não haverá diferença entre o original e o falso. Disparos de energia, luta corpo-a-corpo, a cópia fará exatamente da maneira que o original faz, sem uma redução de capacidades.