Técnicas de Segundo Grau
As técnicas de segundo grau são aquelas que possuem um uso mais complexo ou diferente das outras comuns. Normalmente, são mais poderosas e existem um grau de raridade para que se possa adquirir. Esse tipo de habilidade não é livre para o uso de todos, e precisa de autorização mais o tempo de treinamento que é determinado por aquele que possui ligação direta com a habilidade. Um guerreiro tem o direito de possuir duas técnicas de segundo grau. Nada mais, nada menos.
ataque big bang
nível 2
Apesar de parecer com uma esfera comum, o guerreiro que utiliza do Ataque Big Bang concentra mais de 50% da própria energia em uma única esfera implacável. Ela não pode ser rebatida por alguém do mesmo nível ou menor, não pode ser combatida por uma técnica de nível semelhante ou menor que ela, e caso atinja a primeira superfície, explode de maneira tão grotesca que devasta toda região sem deixar vestígios do que sobrou ali, além do raio ser grande o suficiente para alcançar o alvo que uma vez esquivou da esfera (6x6). Existem variações dessa habilidade que podem ser devidamente planejadas pelo usuário, mas nenhuma delas terá o poder da técnica original.
aura elétrica
nível 2
A Aura Elétrica é uma técnica exclusivamente planejada para o combate físico. Quando o guerreiro é coberto pelos raios que essa técnica provocam, seus membros tornam-se totalmente laminados, conseguindo decepar outros combatentes sem dificuldade alguma, caso não esteja devidamente protegido para desafiar algum outro lutador que porte essa habilidade. A aura não tem uma duração muito longa (4 rodadas), mas quando está ativa, é sinal de perigo.
sokidan
nível 2
Sokidan é o nome que se dá à uma esfera criada em uma das mãos do usuário da técnica. Após seu lançamento, o portador da habilidade tem o livre controle da esfera, que não possui um tamanho exagerado, podendo controlar ela em todas as direções possíveis durante algum tempo (3 rodadas). Ao término do tempo de domínio, a esfera explode e causa dano em área, num raio pequeno (2x2).
madan
nível 2
Madan é um tipo de energia diferente de muitas outras. Ela possui uma adição elétrica em sua composição de poder. Assim, seu ataque, nomeado Madan, tem uma capacidade de explosão semelhante à do Ataque Big Bang, entretanto, cria uma pequena onda elétrica assim que atinge qualquer superfície, transmitindo-a pelo chão até que atinja apenas um alvo. Ela não é uma habilidade de poder destrutivo, sendo assim, é mais utilizada para neutralizar alvos que já estão enfraquecidos ou deixar algum vulnerável o suficiente para a finalização.
masendan
nível 2
Masendan possui semelhança com o Masenko no lançamento e execução, exceto pelo grande poder que tem quando entra em contato unicamente com o chão. Não é uma habilidade capaz de atingir corpos vivos, normalmente ignorando-os assim que os atinge e atingindo diretamente o chão, infiltrando-se nele para criar um impacto de poder que escala de acordo com a força do guerreiro. O impacto ergue um canhão de energia a partir do subsolo, expurgando qualquer alvo para cima em uma área bem limitada (2x2).
artifogos infernais
nível 2
Artifogos Infernais é uma técnica quase mortal. Depois de um combate direto obrigatório, o usuário da habilidade terá que depositar parte de sua energia no corpo do alvo que deseja utilizar a técnica. Depois disso, o erguer de dois dedos levitará o guerreiro e fará com que ele imploda, mas não causará sua morte, ele apenas liberará uma onda de energia pelos orifícios e essa onda se converterá em uma camada explosiva que afeta diretamente o alvo, criando uma cortina explosiva no ar.
círculo da morte
nível 2
Círculo Mortal é uma forma simples de moldagem de energia que dá ao seu usuário a livre capacidade de criar um círculo dourado que tem a função de explodir assim que entra em conato com algum alvo, sem mais delongas de efeitos. É uma técnica simples e normalmente é utilizada para separar alvos.
teleporte instantÂneo
nível 2
Uma habilidade de alto nível, o Teleporte Instantâneo foi passado de um planeta que existia, chamado Yardrat. Depois de um tempo, a técnica se tornou um pouco comum por conta do passar dos ensinamentos. Ela se resume em se locomover em velocidade instantânea para o local em que haja a presença de alguém que possa sentir através do sensor de energia. O uso de scouters acaba limitando esse tipo de habilidade e não a permite o uso, já que é dependente da habilidade sensitiva caso deseje se locomover, caso contrário, ficará perdido entre a dimensão de teleporte e sua fenda, que leva ao local desejado. O uso de dois dedos na testa é de extrema necessidade para que a técnica funcione, e a pose depende para que possa aumentar o foco de sensibilidade à energia. A limitação não é de tamanha exigência, permitindo que a pessoa leve até quatro companheiros consigo em um limite moderado (20 quadrados em um quarto ou de um quarto ao outro) de distância.
ataque dos super-fantasmas kamikaze
nível 2
É um ataque com base de moldagem de energia. Ao conseguir emanar energia através da boca, o usuário da técnica pode converter seu poder para produzir personificações suas em forma de ectoplasma, que possuem o intuito de investir em um determinado alvo e explodir, causando uma devastação em área de raio limitado conforme o uso de fantasmas. O nível de fantasmas possui um limite predeterminado, que aumenta de acordo com a escala de poder do guerreiro. O direito inicial é de dois fantasmas, aumentando de dois em dois a cada nível. A explosão inicial é em uma área de 2x2, aumentando 1x1 a cada dupla de fantasma utilizada.
tempestade súbita
nível 2
O usuário envia uma onda de energia que toma um aspecto esférico conforme segue na direção do alvo. No meio do caminho, essa esfera explode e se dispara de maneira omnidirecional, fazendo com que uma tempestade de KI consiga abranger um raio limitado (6x6) para explodir aqueles que forem atingidos pelos vestígios de energia da técnica. Normalmente a técnica é utilizada para meio de distração, mas pode ser igualmente usada para ataque em área, já que consegue vários disparos a partir de seu efeito especial.
névoa corporal
nível 2
Uma técnica de estilo secundária com uma função bem importante. Assemelha-se ao Zanzouken (técnica de pós-imagem), entretanto, o usuário dela dispersa uma névoa em sua localização antiga que toma a aparência do guerreiro, enquanto na verdade é apenas uma ilusão. Depois de ser destruída, ela cerca o alvo com sua substância em uma área pequena (2x2) e atrapalha a visão dele durante um tempo controlado (máximo 4 rodadas). O usuário da técnica torna-se brevemente invisível e vai para as costas do alvo depois que deixa a cópia em seu lugar de antes.
ferrão venenoso
nível 2
Um ferrão venenoso normalmente é equipado através de um bracelete, contendo uma agulha finíssima e quase imperceptível para o livre uso do usuário de contração e retração, para que possa utilizá-la no momento que quer. A ponta da agulha precisa ser molhada em um veneno que apenas o usuário desta técnica possui a forma, e os efeitos do veneno causam uma tonteira absurda no alvo, atrapalhando sua percepção e equilíbrio, não tardando para que ele talvez desmaie. O efeito é curto, mas violento (2 rodadas).
bomba mortal super sádica
nível 4
Também chamada pelo nome de Bomba Mortal SS, esta é uma técnica que faz grande uso de energia, consistindo em moldar uma esfera translúcida que possui seu núcleo rubro. Ela cresce na medida que o usuário deposita seu KI nela. Depois do disparo, essa esfera super-poderosa explode após o conato com uma superfície, causando devastação em área com uma área abusivamente enorme (8x8).
esfera destrutora
nível 2
Uma habilidade que se resume em moldar uma esfera maior do que o próprio corpo, com um disco em volta de seu raio circular. Assim que lançada, ela começa a girar durante o trajeto como um disco, podendo despedaçar tudo aquilo que atinge e não possua resistência o suficiente para suportar um golpe de energia. Essa esfera explode depois algum tempo, causando uma explosão que não possui uma área muito grande (5x5).
punho do dragão
nível 4
O Punho do Dragão é uma técnica considerada uma das mais fortes do universo inteiro. Utilizando toda força de um guerreiro, ele é capaz de emanar sua aura de maneira que ocupe uma altura comparada a de um edifício, além da expansão dela que deverá ocupar um enorme raio (4x4), para depois convertê-la em uma energia sólida que é lançada de seu braço na forma de um dragão dourado, que cobre uma distância enorme em linha reta (15 quadrados), além da área em horizontal (2 quadrados) que ocupa atá atingir o primeiro alvo que acertar. O dragão dourado envolve o corpo de quem acerta e o aperta até restringir seus movimentos, ou pode ultrapassá-lo como uma lança, causando danos fatais.
super onda explosiva
nível 2
Depois de uma breve canalização de energia, o usuário desta técnica é capaz de liberar parte do KI na forma de uma barreira explosiva, que consiste em afastar e ferir todos aqueles que entrarem na área de devastação (5x5), sendo brutalmente expurgados para longe assim que a onda de explosão termina.
golpear final
nível 4
Técnica especial de uso espadachim, que se resume em concentrar toda energia do corpo (depositando todos os KP que possui) na lâmina do armamento, fazendo com que seu tamanho aumente várias vezes. Com base nisso, o corte do guerreiro toma uma força quase imensurável, além da potência de partir até mesmo o metal katchin em níveis mais avançados. Além disso, a habilidade pode fazer com que a lâmina tome outras proporções e formas.
lâminas do julgamento
nível 4
Uma técnica de nível avançado, que se necessita de preparo antecedente (mesmo com o uso imediato nível 1 ou 2). Depois do usuário criar uma nuvem de energia acima do alvo, ele consegue fazer com que ocorra uma queda de KI em forma de estacas diretamente para alvejar o chão com uma chuva que libera até trinta lâminas de energia, podendo cortar ou perfurar aqueles que são atingidos.