Herajin
(bloqueado)
Tão famigerados Herajin, era uma raça mercenária também conhecida como os "Deuses da Destruição". Originais do Planeta Hera, esses monstros conseguem alterar suas formas depois de determinado nível. Conhecidos pelo grande poder, os Herajin dominavam e destruíram muitos planetas, tendo como maior sucesso o planeta secundário de Gelbo, que não demorou para ser dizimado por esses seres e obrigou o planeta primário de Gelbo a ser evacuado imediatamente.
- Vantagem: Corpo-a-corpo e disparos de energia
- Desvantagem: Nenhuma
Habilidades únicas
Resistência Herajin: Os seres de Hera são naturalmente resistentes. Podem suportar muito tempo em combate, naturalmente, e o cansaço tarda um pouco mais para afetar seus corpos. Eles conseguem suportar pancadas de várias escalas graças ao corpo repleto de músculos altos e super-resistentes, que sofrem mais ainda com os efeitos da evolução.
Controle Mental: A fama de governar planetas não vem atoa. Conseguem influenciar a mente de um guerreiro com poder menor do que o deles, e mantê-lo ao segmento de ordens pacíficas ou agressivas durante 4 turnos. É necessário o contato visual durante uma rodada com o jogador para estabelecer-se o controle mental.
Cordas Psíquicas: Como parte da escravização de muitas raças, os Herajin conseguem criar cordas quase invisíveis de energia, que drenam o KI de quem for preso gradativamente, durando 3 turnos no total até que o ser contido possa agir naturalmente. Caso seja alguém mais poderoso, não verá dificuldades para libertar-se das cordas, enquanto um ser mais fraco consegue somente em 4 turnos.
Controle Mental: A fama de governar planetas não vem atoa. Conseguem influenciar a mente de um guerreiro com poder menor do que o deles, e mantê-lo ao segmento de ordens pacíficas ou agressivas durante 4 turnos. É necessário o contato visual durante uma rodada com o jogador para estabelecer-se o controle mental.
Cordas Psíquicas: Como parte da escravização de muitas raças, os Herajin conseguem criar cordas quase invisíveis de energia, que drenam o KI de quem for preso gradativamente, durando 3 turnos no total até que o ser contido possa agir naturalmente. Caso seja alguém mais poderoso, não verá dificuldades para libertar-se das cordas, enquanto um ser mais fraco consegue somente em 4 turnos.
Níveis
Nível Aprendiz: A raça de Hera é naturalmente muito poderosa, mesmo em estágios baixos. Seu dote natural para conseguir usar da energia psíquica em luta dá uma vantagem inicial significante em questão das Cordas Psíquicas, que podem ser usadas de uma maneira tranquila, que não canse muito o guerreiro. Apesar dessa força que possuem em questão de habilidades mentais, a resistência e força física deles são baixas, e os oponentes podem contar com a fragilidade que possuem nesse momento.
Nível Graduado: Enfatizando o grande poder dessa raça, os disparos a distância possuem tamanha precisão quando se leva em conta a perícia deles para esse feito. A resistência física começa a se sobressair de maneira sutil, e os níveis de poder apenas aumentam a quantidade de musculatura e a força que eles possuem. Os reflexos de um Herajin são naturalmente altos, e permite que ele consiga lutar de maneira defensiva contra algum guerreiro de um estágio de poder acima dele, contando totalmente com a capacidade de esquivas que possui em junção do reflexo.
Nível Guerreiro: A mudança significante de um estágio para o outro permite que o Herajin desperte sua forma mais poderosa, que é o Super Herajin. A capacidade de combate dessa forma dobra o poder do guerreiro, e torna-o forte o suficiente para ter a resistência equivalente a de um Beppajin, assim como sua força. Ele não sofre com uma perda de atributos mesmo que seu corpo torne-se maior e mais poderoso, continuando com a precisão natural e perfeita que tem para disparos de energia, e também todos os bons dotes físicos que tem. A transformação é limitada, e não dura tempo o suficiente para que o guerreiro consiga tirar total vantagem em luta (3 rodadas).
Nível Super Guerreiro: É o momento que o Herajin tira maior vantagem de combate usando sua transformação, que possui a duraçao prorrogada (5 rodadas) e aumenta os atributos do guerreiro ainda mais, aumentando o tamanho do seu corpo para torná-lo mais resistente caso seja uma opção, mesmo que isso reduza parte dos atributos de agilidade e velocidade do guerreiro de Hera. Tratados como piratas espaciais naturalmente, todos os Herajin recebem de herança um navio espacial, que dá a capacidade de locomoção de um planeta ao outro para que prossigam com o reinado de maiores mercenários do universo. A nave possui alguns apetrechos ofensivos que escalam devidamente com o poder de luta do guerreiro que a comanda, usando de um link de conexão que anexa sua energia ao motor do veículo.
Nível Mestre: Os níveis acrescentam mais poder ao Herajin, que agora pode continuar com a transformação com uma duração de tempo ainda maior (9 rodadas), contudo, voltar à forma normal antes do tempo causará o desmaio imediato do guerreiro, que interromperá o fluxo do seu poder. O término natural da transformação causará cansaço ao lutador dessa vez, mesmo que nos outros níveis não haja esse problema, a grande concentração de poder e a liberação de cargas de energia que o Super Herajin naturalmente possui causa esse fenômeno de fraqueza. Entretanto, em combate, a força dessa raça aumenta de nível e faz com que suas rajadas de energia sempre saiam em dobro, aumentando ainda mais o poder explosivo de cada golpe de KI, e o físico é ainda mais poderoso, conseguindo suportar ataques das raças mais poderosas que possuam o mesmo nível.
Nível Guardião Planetário: O nível máximo de poder de um Herajin torna-se assustador até mesmo para as raças mais dominantes que existem. A transformação de Super Herajin pode durar até um dia inteiro sem que remova atributos do guerreiro e apenas adicione poder para ele naquela forma, maximizando totalmente as habilidades de energia ao ponto de conseguir disputar com um Super-Humano.
Nível Graduado: Enfatizando o grande poder dessa raça, os disparos a distância possuem tamanha precisão quando se leva em conta a perícia deles para esse feito. A resistência física começa a se sobressair de maneira sutil, e os níveis de poder apenas aumentam a quantidade de musculatura e a força que eles possuem. Os reflexos de um Herajin são naturalmente altos, e permite que ele consiga lutar de maneira defensiva contra algum guerreiro de um estágio de poder acima dele, contando totalmente com a capacidade de esquivas que possui em junção do reflexo.
Nível Guerreiro: A mudança significante de um estágio para o outro permite que o Herajin desperte sua forma mais poderosa, que é o Super Herajin. A capacidade de combate dessa forma dobra o poder do guerreiro, e torna-o forte o suficiente para ter a resistência equivalente a de um Beppajin, assim como sua força. Ele não sofre com uma perda de atributos mesmo que seu corpo torne-se maior e mais poderoso, continuando com a precisão natural e perfeita que tem para disparos de energia, e também todos os bons dotes físicos que tem. A transformação é limitada, e não dura tempo o suficiente para que o guerreiro consiga tirar total vantagem em luta (3 rodadas).
Nível Super Guerreiro: É o momento que o Herajin tira maior vantagem de combate usando sua transformação, que possui a duraçao prorrogada (5 rodadas) e aumenta os atributos do guerreiro ainda mais, aumentando o tamanho do seu corpo para torná-lo mais resistente caso seja uma opção, mesmo que isso reduza parte dos atributos de agilidade e velocidade do guerreiro de Hera. Tratados como piratas espaciais naturalmente, todos os Herajin recebem de herança um navio espacial, que dá a capacidade de locomoção de um planeta ao outro para que prossigam com o reinado de maiores mercenários do universo. A nave possui alguns apetrechos ofensivos que escalam devidamente com o poder de luta do guerreiro que a comanda, usando de um link de conexão que anexa sua energia ao motor do veículo.
Nível Mestre: Os níveis acrescentam mais poder ao Herajin, que agora pode continuar com a transformação com uma duração de tempo ainda maior (9 rodadas), contudo, voltar à forma normal antes do tempo causará o desmaio imediato do guerreiro, que interromperá o fluxo do seu poder. O término natural da transformação causará cansaço ao lutador dessa vez, mesmo que nos outros níveis não haja esse problema, a grande concentração de poder e a liberação de cargas de energia que o Super Herajin naturalmente possui causa esse fenômeno de fraqueza. Entretanto, em combate, a força dessa raça aumenta de nível e faz com que suas rajadas de energia sempre saiam em dobro, aumentando ainda mais o poder explosivo de cada golpe de KI, e o físico é ainda mais poderoso, conseguindo suportar ataques das raças mais poderosas que possuam o mesmo nível.
Nível Guardião Planetário: O nível máximo de poder de um Herajin torna-se assustador até mesmo para as raças mais dominantes que existem. A transformação de Super Herajin pode durar até um dia inteiro sem que remova atributos do guerreiro e apenas adicione poder para ele naquela forma, maximizando totalmente as habilidades de energia ao ponto de conseguir disputar com um Super-Humano.
Super-Herajin
A transformação de Super Herajin é o maior pico de poder que um Herajin pode ter durante sua evolução em estágios. A prioridade dessa forma é fazer com que os atributos físicos e de KI dobrem ou tripliquem, de acordo com o nível do guerreiro. A cor do Herajin é azul de maneira padrão, mas quando adquirem essa transformação, passa a ficar verde. A aura que os Herajins conseguem emanar durante a transformação pode ser convertida em armas brancas feitas unicamente daquela aura.
Habilidades únicas
Barreira Psíquica: As capacidades mentais de um Herajin não deixa de funcionar mesmo quando eles obtém a transformação de Super Herajin. Eles conseguem criar uma barreira a partir do poder da mente, que absorver impacto e golpes de energia por um tempo moderado, que aumenta de acordo com o passar dos níveis (3 rodadas iniciais e 2 de aumento por nível).
Demolidor Galático: O foco de uma esfera de energia em cada mão é o suficiente para que o Herajin junte-as e libere as duas de maneiras diferentes: anexadas em uma rajada única e poderosíssima de espessura enorme (4 quadrados), ou duas rajadas divididas que tem um alcance de espessura menor (1 quadrado), deixando um vão entre as duas rajadas que pode ser a maior causa para a falha. A explosão dessa habilidade é forte o suficiente para seu impacto causar danos em uma área moderada (5x5), criando uma cúpula explosiva que chega a alcançar quem está voando.
Demolidor Galático: O foco de uma esfera de energia em cada mão é o suficiente para que o Herajin junte-as e libere as duas de maneiras diferentes: anexadas em uma rajada única e poderosíssima de espessura enorme (4 quadrados), ou duas rajadas divididas que tem um alcance de espessura menor (1 quadrado), deixando um vão entre as duas rajadas que pode ser a maior causa para a falha. A explosão dessa habilidade é forte o suficiente para seu impacto causar danos em uma área moderada (5x5), criando uma cúpula explosiva que chega a alcançar quem está voando.