ITENS
Os itens são equipamentos, artefatos ou aparelhos que são entregues no decorrer do jogo conforme o mérito do jogador. Eles possuem uma variedade enorme, e não podem ser compartilhados caso recebidos, mas isso não os impede de serem roubados ou removidos pela organização ou por outro jogador (no caso do roubo). Existe um respawn do item caso ele seja destruído em combate, portanto, não há o que temer caso o perca.
objetos padrões
Os objetos padrões são aqueles que possuem de maneira infinita no jogo. Qualquer jogador possui esses equipamentos e tem a oportunidade de repor eles caso percam. Existem algumas limitações por vez de determinados itens que um guerreiro pode carregar consigo, mas isso não inflige diretamente na quantidade interminável de todos eles.
Armadura de Combate: Todo guerreiro possui uma armadura de combate que se encaixa perfeitamente no corpo, além de possuir a capacidade elástica de escalar com o tamanho da silhuetado guerreiro, sem se quebrar caso ele torne-se maior.
Cápsulas: As cápsulas possuem a função especial de armazenar qualquer coisa grande em seu conteúdo. O guerreiro que carrega ela tem direito a dez cápsulas, podendo conter veículos, roupas, ou até mesmo um pequeno estabelecimento.
Rastreador: Também chamado de Scouter, os rastreados são a única maneira de se localizar ou captar o poder de luta de um guerreiro caso não seja um sensor de energia. As cores de um scouter sao opcionaiais.
Rastreador Aprimorado: Um rastreador aprimorado é semelhante ao padrão, tendo a diferença de ocupar os dois olhos ao mesmo tempo, permitindo um melhor raio de detecção.
Atirador de Pulso: Aparelho simples que se encaixa no pulso de um guerreiro, podendo canalizar a energia dele e disparar de várias maneiras possíveis.
Armas brancas: Todo guerreiro tem direito a uma arma branca, mas é claro que sua classe influenciará diretamente no uso dela. Caso seja uma espada, um atirador não terá o melhor desempenho com ela caso não tenha a aquisição de classe dupla. Outros armamentos estão incluídos diretamente na classe de Espadachim, que influencia no uso de qualquer equipamento.
Cápsulas: As cápsulas possuem a função especial de armazenar qualquer coisa grande em seu conteúdo. O guerreiro que carrega ela tem direito a dez cápsulas, podendo conter veículos, roupas, ou até mesmo um pequeno estabelecimento.
Rastreador: Também chamado de Scouter, os rastreados são a única maneira de se localizar ou captar o poder de luta de um guerreiro caso não seja um sensor de energia. As cores de um scouter sao opcionaiais.
Rastreador Aprimorado: Um rastreador aprimorado é semelhante ao padrão, tendo a diferença de ocupar os dois olhos ao mesmo tempo, permitindo um melhor raio de detecção.
Atirador de Pulso: Aparelho simples que se encaixa no pulso de um guerreiro, podendo canalizar a energia dele e disparar de várias maneiras possíveis.
Armas brancas: Todo guerreiro tem direito a uma arma branca, mas é claro que sua classe influenciará diretamente no uso dela. Caso seja uma espada, um atirador não terá o melhor desempenho com ela caso não tenha a aquisição de classe dupla. Outros armamentos estão incluídos diretamente na classe de Espadachim, que influencia no uso de qualquer equipamento.
meios de locomoção
Os veículos existem para facilitar na locomoção coletiva. Normalmente levando mais de cinco pessoas para um continente alternativo, cidade, ou até mesmo planeta. Esse tipo de item não possui total liberdade para o uso do jogador. Alguns veículos têm funções especiais e precisam de autorização da ORG, enquanto outros estão livres para o uso.
Veículos Livres:
Veículo Aéreo: É uma nave com espaço total para dez pessoas. Sua capacidade de voo é bem lenta, levando em conta o seu tamanho. Pode levar cargas pequenas, e não possui uma função especial.
Cápsula Esférica: Nave utilizada para transportar guerreiros de um planeta ao outro. Esse tipo de veículo é original do planeta dos Saiyajins, produzido pelos Tech-Tech que habitam o Planeta Beet, e não possuem outra função que nãos eja voar até seu destino, tendo espaço para uma pessoa.
Carro: Veículo comum em todo planeta. Carros voadores que alteram develocidade conforme o modelo, sendo mais barato conforme mais obsoleto.
Disco Voador: Um disco que plana conforme o desejo de seu portador, servindo para o voo. A velocidade dele não é muito alta, e possui espaço apenas para uma pessoa sobre ele.
Motocicleta e Quadriciclo: Veículo de duas rodas ou de quatro, que possuem espaço máximo para duas pessoas. A velocidade é mediana e a capacidade de manusear um edsses é simples, levando em conta o peso.
Mochila a Jato: Um par de turbinas pequenas anexadas à uma placa bem composta, capaz de ser utilizada como uma mochila para fazer o seu portador içar voo livremente, precisando de uma recarga de combustível eventualmente.
Veículos Especiais(autorização):
Nuvem Voadora: Uma nuvem mística que chega ao seu usuário conforme o comando, que é gritar o nome dela. Há um porém com esse veículo: ela aceita apenas aqueles que possuem um coração puro e sem maldade, pessoas com inocência e sem malícia, caso contrário, cairá dela.
Nuvem Voadora Negra: É uma nuvem voadora, só que negra. Ela tem o aspecto sombrio e aceita apenas aqueles que possuem um coração maldoso e sujo, capazes de fazer o mal para o próprio bem.
Máquina do Tempo: Uma nave especial que tem a capacidade de se mover pelas linhas do tempo, precisando de um combustível especial e super-raro.
Cargueiro: Uma nave gigante, com a capacidade de carregar até cem pessoas e vários equipamentos consigo, além de poder conter várias outras naves pequenas em seu hangar.
Veículo Aéreo: É uma nave com espaço total para dez pessoas. Sua capacidade de voo é bem lenta, levando em conta o seu tamanho. Pode levar cargas pequenas, e não possui uma função especial.
Cápsula Esférica: Nave utilizada para transportar guerreiros de um planeta ao outro. Esse tipo de veículo é original do planeta dos Saiyajins, produzido pelos Tech-Tech que habitam o Planeta Beet, e não possuem outra função que nãos eja voar até seu destino, tendo espaço para uma pessoa.
Carro: Veículo comum em todo planeta. Carros voadores que alteram develocidade conforme o modelo, sendo mais barato conforme mais obsoleto.
Disco Voador: Um disco que plana conforme o desejo de seu portador, servindo para o voo. A velocidade dele não é muito alta, e possui espaço apenas para uma pessoa sobre ele.
Motocicleta e Quadriciclo: Veículo de duas rodas ou de quatro, que possuem espaço máximo para duas pessoas. A velocidade é mediana e a capacidade de manusear um edsses é simples, levando em conta o peso.
Mochila a Jato: Um par de turbinas pequenas anexadas à uma placa bem composta, capaz de ser utilizada como uma mochila para fazer o seu portador içar voo livremente, precisando de uma recarga de combustível eventualmente.
Veículos Especiais(autorização):
Nuvem Voadora: Uma nuvem mística que chega ao seu usuário conforme o comando, que é gritar o nome dela. Há um porém com esse veículo: ela aceita apenas aqueles que possuem um coração puro e sem maldade, pessoas com inocência e sem malícia, caso contrário, cairá dela.
Nuvem Voadora Negra: É uma nuvem voadora, só que negra. Ela tem o aspecto sombrio e aceita apenas aqueles que possuem um coração maldoso e sujo, capazes de fazer o mal para o próprio bem.
Máquina do Tempo: Uma nave especial que tem a capacidade de se mover pelas linhas do tempo, precisando de um combustível especial e super-raro.
Cargueiro: Uma nave gigante, com a capacidade de carregar até cem pessoas e vários equipamentos consigo, além de poder conter várias outras naves pequenas em seu hangar.
itens especiais
Os itens especiais são exclusivamente necessitados de autorização. Todos possuem uma função especial e atípica que envolvem artes místicas ou tecnologia de alto nível, portanto, não é de livre acesso para todos.
Leque-Basho: É um leque especial de tamanho grande. Ele tema capacidade de reproduzir qualquer elemento existente com o comando de seu usuário. É inquebrável, e serve para combate de maneira natural.
Água-Mística Negra: É um líquido que toma a forma de gás assim que sai de seu recipiente especial, um pote bem arquitetado da cor cinza, com uma tampa especialmente lacrada. Os efeitos da água são de causar ilusões em qualquer alvo enfraquecido por pouco tempo (3 rodadas), fazendo-o assistir seu pior pesadelo.
Kit de Contenção: Uma coroa e um anel dourados, com uma pedra mística no centro de seu corpo. Os artefatos possuem ligação direta, quem portar o anel, terá o controle sobre a mente de quem usa a coroa, podendo puni-lo com uma dor imensurável caso saia das ordens.
Radar do Dragão: Aparelho tecnológico que tem a capacidade de rastrear as Esferas do Dragão enquanto elas estão ativas para realizar desejos.
Ocarina do Herói: Um artefato místico. Qualquer melodia que é tocada nesse instrumento e chegue aos ouvidos de alguém, fará com que ele durma durante pouco tempo (4 rodadas), levando em conta que o efeito é um pouco tardio para se ativar (3 rodadas).
Água Sagrada: Uma água que recompõe todo o vigor de quem a bebe, mas não cura os ferimentos.
Medidor de Energia: Equipamento simples que funciona como uma bússola para captar energia, medindo o poder de um guerreiro assim que apontado para ele.
Absorvedor de Energia: Uma agulha gigante acoplada à um pote mágico, que drena a energia alguém caso finque o corpo pontiagudo no alvo e sugue seu poder gradativaemnte.
Bastão Mágico: Um bastão que aparenta simplicidade, até o comando especial ser dito. Bastão Mágico, cresça! É o necessário para que o equipamento aumente de tamanho de maneir aincrível, podendo alcançar uma escala máxima bem exagerada (12 quadrados).
Vestes de Peso: Roupas que possuem aparência padrão, mas são devidamente equipadas com um peso adicional, aumentando o esforço no treinamento dos guerreiros que decidem aprimorar a velocidade, força e agilidade.
Katchin: Katchin é o objeto mais resistente do universo. Nada é capaz de quebrá-lo, absolutamente nada. Não há poder que faça tal coisa. Armamentos podem ser feitos a partir desse material, por meio mágico.
Lâmina da Bravura: Uma espada mágica que existe desde os primórdios da raça Konatsian, portada pelo primeiro rei da espécie. Ela emite um brilho especial conforme o KI do usuário é depositado nela, aumentando seu poder de corte de maneira mística, capaz de cortar qualquer coisa existente, exceto o katchin.
Sasanishiki: Lâmina sagrada dos tempos antigos na Terra. Ela tem o poder de selar energia lançada em sua estrutura, fortalecendo-se a partir disso, aumetando cada vez mais o poder de corte e a capacidade de KI que pode liberar de sua lâmina.
Espada das Trevas: Lâmina enviada do Mundo Inferior, tendo a capacidade de cortar qualquer energia ao meio, exceto se possuir uma escala de tamanho que o portador do artefato não possa lidar, logo, a espada perecerá e se quebrará, retornando ao seu local de or igem.
Magia da Metamorfose: Uma habilidade mística capaz de fazer com que o portador dela consiga alterar sua forma diversas vezes, sem um limite para retornar à forma padrão, a não ser que perca sua concentração.
Espada-Z: A lâmina sagrada do Deus da Criação. Por muito tempo, ela foi utilizada por um guerreiro para deter o primeiro Boo, conseguindo este feito, ela foi enterrada em uma pedra, com a lãmina neutralizada e por muito tempo, não sai de lá. Ela tem a capacidade de cortar o mal, sendo em alma, ou fisicamente, conseguindo expulsar toda energia maligna de uma vez só com a capacidade de corte sagrado.
Sementes dos Deuses: Pequenos feijões cultivados pelo Deus da Criação. Tem a capacidade de revigorar completamente alguém que esteja em péssimo estado de saúde e possua vida, curando qualquer doença, ferimento, ou sinal de cansaço. Apenas não regenera membros ou revive.
Possuidores:
- Fennris (x2)
Máquina de Cura: Uma cápsula especial que contém o ser em uma câmara lotada de líquido curativo, capaz de regenerar os ferimentos mais graves em questão de horas. Normalmente é utilizado quando um guerreiro está próximo da morte (ou no respawn).
Água-Mística Negra: É um líquido que toma a forma de gás assim que sai de seu recipiente especial, um pote bem arquitetado da cor cinza, com uma tampa especialmente lacrada. Os efeitos da água são de causar ilusões em qualquer alvo enfraquecido por pouco tempo (3 rodadas), fazendo-o assistir seu pior pesadelo.
Kit de Contenção: Uma coroa e um anel dourados, com uma pedra mística no centro de seu corpo. Os artefatos possuem ligação direta, quem portar o anel, terá o controle sobre a mente de quem usa a coroa, podendo puni-lo com uma dor imensurável caso saia das ordens.
Radar do Dragão: Aparelho tecnológico que tem a capacidade de rastrear as Esferas do Dragão enquanto elas estão ativas para realizar desejos.
Ocarina do Herói: Um artefato místico. Qualquer melodia que é tocada nesse instrumento e chegue aos ouvidos de alguém, fará com que ele durma durante pouco tempo (4 rodadas), levando em conta que o efeito é um pouco tardio para se ativar (3 rodadas).
Água Sagrada: Uma água que recompõe todo o vigor de quem a bebe, mas não cura os ferimentos.
Medidor de Energia: Equipamento simples que funciona como uma bússola para captar energia, medindo o poder de um guerreiro assim que apontado para ele.
Absorvedor de Energia: Uma agulha gigante acoplada à um pote mágico, que drena a energia alguém caso finque o corpo pontiagudo no alvo e sugue seu poder gradativaemnte.
Bastão Mágico: Um bastão que aparenta simplicidade, até o comando especial ser dito. Bastão Mágico, cresça! É o necessário para que o equipamento aumente de tamanho de maneir aincrível, podendo alcançar uma escala máxima bem exagerada (12 quadrados).
Vestes de Peso: Roupas que possuem aparência padrão, mas são devidamente equipadas com um peso adicional, aumentando o esforço no treinamento dos guerreiros que decidem aprimorar a velocidade, força e agilidade.
Katchin: Katchin é o objeto mais resistente do universo. Nada é capaz de quebrá-lo, absolutamente nada. Não há poder que faça tal coisa. Armamentos podem ser feitos a partir desse material, por meio mágico.
Lâmina da Bravura: Uma espada mágica que existe desde os primórdios da raça Konatsian, portada pelo primeiro rei da espécie. Ela emite um brilho especial conforme o KI do usuário é depositado nela, aumentando seu poder de corte de maneira mística, capaz de cortar qualquer coisa existente, exceto o katchin.
Sasanishiki: Lâmina sagrada dos tempos antigos na Terra. Ela tem o poder de selar energia lançada em sua estrutura, fortalecendo-se a partir disso, aumetando cada vez mais o poder de corte e a capacidade de KI que pode liberar de sua lâmina.
Espada das Trevas: Lâmina enviada do Mundo Inferior, tendo a capacidade de cortar qualquer energia ao meio, exceto se possuir uma escala de tamanho que o portador do artefato não possa lidar, logo, a espada perecerá e se quebrará, retornando ao seu local de or igem.
Magia da Metamorfose: Uma habilidade mística capaz de fazer com que o portador dela consiga alterar sua forma diversas vezes, sem um limite para retornar à forma padrão, a não ser que perca sua concentração.
Espada-Z: A lâmina sagrada do Deus da Criação. Por muito tempo, ela foi utilizada por um guerreiro para deter o primeiro Boo, conseguindo este feito, ela foi enterrada em uma pedra, com a lãmina neutralizada e por muito tempo, não sai de lá. Ela tem a capacidade de cortar o mal, sendo em alma, ou fisicamente, conseguindo expulsar toda energia maligna de uma vez só com a capacidade de corte sagrado.
Sementes dos Deuses: Pequenos feijões cultivados pelo Deus da Criação. Tem a capacidade de revigorar completamente alguém que esteja em péssimo estado de saúde e possua vida, curando qualquer doença, ferimento, ou sinal de cansaço. Apenas não regenera membros ou revive.
Possuidores:
- Fennris (x2)
Máquina de Cura: Uma cápsula especial que contém o ser em uma câmara lotada de líquido curativo, capaz de regenerar os ferimentos mais graves em questão de horas. Normalmente é utilizado quando um guerreiro está próximo da morte (ou no respawn).
robôs
arilan e tech-tech
cientistas
Apesar de muitos terem uma aparência assustadora, os robôs possuem a função simples de normalmente serem radares, guias, e vigias, enquanto a maioria deles não possui função ofensiva ou defensiva, sendo máquinas bem frágeis. Apenas as raças e classes que possuem relação com tecnologia são livres para terem robôs, caso contrário, a máquina irá contra as ordens daquele que não tiver essa ligação tecnológica.
C-6: Uma nave voadora que tem a capacidade de se tornar um robô com até quatro metros de altura, tendo uma resistência incomum, e a capacidade de disparar vários tipos de energia de seus braços robóticos. Ele precisa constantemanete de manutenção do seu proprietário.
Robô-Guia: Máquina simples que possui um sistema de mapeamento, capaz de guiar qualquer ser pelos cantos da cidade ou do Planeta Terra. Não possui uma função especial, sendo simples e prático.
HWM-100X: Um robô de treinamento, feito para suportar os golpes mais poderosos, sendo quase indestrutível. Seu tamanho pode chegar até quatro metros de altura, e sua especialização varia, escalando de acordo com a ordem de treinamento que seu proprietário der.
MECHA-7: São robôs pequenos que servem unicamente como vigia, e possuem a capacidade de voar.
Robô-Guia: Máquina simples que possui um sistema de mapeamento, capaz de guiar qualquer ser pelos cantos da cidade ou do Planeta Terra. Não possui uma função especial, sendo simples e prático.
HWM-100X: Um robô de treinamento, feito para suportar os golpes mais poderosos, sendo quase indestrutível. Seu tamanho pode chegar até quatro metros de altura, e sua especialização varia, escalando de acordo com a ordem de treinamento que seu proprietário der.
MECHA-7: São robôs pequenos que servem unicamente como vigia, e possuem a capacidade de voar.
banco de itens
Gari.: Semente dos Deuses (0), Água-Sagrada (10 goladas)
Bagweera: Água-Sagrada (10 goladas)
Torvalld: Água-Sagrada (10 goladas)
Graenas: Água-Sagrada (10 goladas)
Dreizud: Água-Sagrada (10 goladas)
Retasu: Água-Sagrada (10 goladas)
Hologarium: Magia da Metamorfose, Água-Sagrada (10 goladas)
Lâmina da Bravura: (Graenas)
Hologarium: (Nuvem Voadora)
Hyagashi: (Nuvem Voadora Negra)
Baldrog: (Bastão Mágico)
Espada das Trevas: (Sheelal)
Água-Sagrada: (Bazuo)
Dreizud: (Manoplas de Katchin)
Bagweera: Água-Sagrada (10 goladas)
Torvalld: Água-Sagrada (10 goladas)
Graenas: Água-Sagrada (10 goladas)
Dreizud: Água-Sagrada (10 goladas)
Retasu: Água-Sagrada (10 goladas)
Hologarium: Magia da Metamorfose, Água-Sagrada (10 goladas)
Lâmina da Bravura: (Graenas)
Hologarium: (Nuvem Voadora)
Hyagashi: (Nuvem Voadora Negra)
Baldrog: (Bastão Mágico)
Espada das Trevas: (Sheelal)
Água-Sagrada: (Bazuo)
Dreizud: (Manoplas de Katchin)