Makyan
(bloqueado)
Os Makyans são seres que vieram de uma outra dimensão alternativa chamada Zona Morta. Acredita-se que a aparição deles é um sinal de destruição e caos, já que eles são conhecidos por causar esses dois acontecimentos de acordo com os desejos que possuem. Apesar de serem temidos pelo grande poder psíquico que carregam, também são lutadores perigosíssimos e possuem um alto domínio de todas as formas de combate possível. São praticamente imortais, levando em conta que a presença deles na dimensão que se encontram não pode ser apagada. Caso morram, retornarão à vida em pouco tempo. Eles podem ser de todas as cores possíveis.
- Vantagem: Disparos de energia
- Desvantagem: Corpo-a-corpo
Habilidades únicas
Imortalidade: Em outra dimensão, os Makyans são imortais pelo fato de não poderem ter a presença de sua alma ou corpo dizimadas como qualquer outro ser vivo pode ter. Eles são limitados à morte apenas na Zona Morta, local que não podem retornar de maneira forçada, apenas quando desejam.
Regeneração: Os ferimentos de um Makyan se regeneram aos poucos, mesmo que não possuam muita relevância de acordo com a imortalidade de cada um deles.
Materialização Mágica: Conseguem materializar objetos simples, até mesmo outros armamentos, roupas, etc.
Regeneração: Os ferimentos de um Makyan se regeneram aos poucos, mesmo que não possuam muita relevância de acordo com a imortalidade de cada um deles.
Materialização Mágica: Conseguem materializar objetos simples, até mesmo outros armamentos, roupas, etc.
Níveis
Nível Aprendiz: O primeiro estágio de poder de um Makyan é limitado, apesar do grande poder oculto que todos eles possuem. As capacidades cognitivas se mostram avançadas mesmo nesse estágio, o que permite o livre uso de uma telecinese que é capaz de levantar objetos duas vezes maior do que o próprio Makyan e usá-lo em meio de combate. Fora isso, são guerreiros fracos em combate corpo-a-corpo inicialmente e também no uso de blasters, não possuindo um potencial de início tão grande.
Nível Graduado: Ainda privado às habilidades psíquicas, o Makyan consegue utilizar agora da energia mental para paralisar um alvo por tempo curtíssimo (1 rodada), sem receber aprimoramentos em sua telecinese, que é apenas uma habilidade comum da raça que existe justamente para não torná-los inúteis inicialmente. O corpo começa a ganhar uma forma diferente e eles já podem entrar em combate corpo-a-corpo, mesmo que não seja a especialidade deles.
Nível Guerreiro: Num salto de estágio ao outro, o guerreiro da Zona Morta tem seu corpo adaptado para combate físico e combate a distância, conseguindo aumentar o tamanho do próprio corpo em metade da altura total que possui, considerando um 50% da transformação que todos os Makyans podem alcançar com o tempo. Isso aumenta parte dos atributos do guerreiro que opta por utilizar desse meio na luta e deixa-o com uma pequena vantagem, dependendo de quem enfrenta. As habilidades em rajada são poderosas, e envolvem até mesmo a habilidade de paralisar alvos, podendo transmitir eletricidade em cada esfera de KI.
Nível Super Guerreiro: Agora possuem o controle pleno do Super-Makyan, isso é, transformam o corpo numa verdadeira arma viva. Capaz de envolver as habilidades psíquicas com as outras, o guerreiro da Zona Morta recebe a capacidade de abrir portais no espaço-tempo e usar deles como meio de teletransporte ou emboscada, possuindo um limite máximo de distância que o portal percorre (20 quadrados). A telecinese que possuem pode ser utilizada de maneira livre, enquanto o corpo recebe a resistência de um Beppajin (Nível Guerreiro) e a força igualmente (no mesmo nível).
Nível Mestre: Fora da transformação, o Makyan tem a capacidade de abrir portais de volta para a própria dimensão e voltar apenas quando desejar, contudo, ainda não são fortes o suficiente para levar alguém consigo, caso contrário, perderão o dom da imortalidade na dimensão que residirem. As esferas de energia podem ser convertidas em chicotes ou outros armamentos de acordo com a Materialização Mágica que agora envolve o uso do KI em geral. Os dotes psíquicos tornam-se ainda mais precisos dessa vez, dando a capacidade do Makyan erguer coisas colocassis com o uso da telecinese.
Nível Guardião Planetário: O nível máximo das habilidades de um Makyan permite que ele use seu portal para retornar até a Zona da Morte, carregando alguém consigo que imediatamente irá sucumbir ao efeito respectivo do local e perderá a vida imediatamente.
Nível Graduado: Ainda privado às habilidades psíquicas, o Makyan consegue utilizar agora da energia mental para paralisar um alvo por tempo curtíssimo (1 rodada), sem receber aprimoramentos em sua telecinese, que é apenas uma habilidade comum da raça que existe justamente para não torná-los inúteis inicialmente. O corpo começa a ganhar uma forma diferente e eles já podem entrar em combate corpo-a-corpo, mesmo que não seja a especialidade deles.
Nível Guerreiro: Num salto de estágio ao outro, o guerreiro da Zona Morta tem seu corpo adaptado para combate físico e combate a distância, conseguindo aumentar o tamanho do próprio corpo em metade da altura total que possui, considerando um 50% da transformação que todos os Makyans podem alcançar com o tempo. Isso aumenta parte dos atributos do guerreiro que opta por utilizar desse meio na luta e deixa-o com uma pequena vantagem, dependendo de quem enfrenta. As habilidades em rajada são poderosas, e envolvem até mesmo a habilidade de paralisar alvos, podendo transmitir eletricidade em cada esfera de KI.
Nível Super Guerreiro: Agora possuem o controle pleno do Super-Makyan, isso é, transformam o corpo numa verdadeira arma viva. Capaz de envolver as habilidades psíquicas com as outras, o guerreiro da Zona Morta recebe a capacidade de abrir portais no espaço-tempo e usar deles como meio de teletransporte ou emboscada, possuindo um limite máximo de distância que o portal percorre (20 quadrados). A telecinese que possuem pode ser utilizada de maneira livre, enquanto o corpo recebe a resistência de um Beppajin (Nível Guerreiro) e a força igualmente (no mesmo nível).
Nível Mestre: Fora da transformação, o Makyan tem a capacidade de abrir portais de volta para a própria dimensão e voltar apenas quando desejar, contudo, ainda não são fortes o suficiente para levar alguém consigo, caso contrário, perderão o dom da imortalidade na dimensão que residirem. As esferas de energia podem ser convertidas em chicotes ou outros armamentos de acordo com a Materialização Mágica que agora envolve o uso do KI em geral. Os dotes psíquicos tornam-se ainda mais precisos dessa vez, dando a capacidade do Makyan erguer coisas colocassis com o uso da telecinese.
Nível Guardião Planetário: O nível máximo das habilidades de um Makyan permite que ele use seu portal para retornar até a Zona da Morte, carregando alguém consigo que imediatamente irá sucumbir ao efeito respectivo do local e perderá a vida imediatamente.
Super-Makyan
Quando alcançam um estado de fúria, os Makyans transformam o corpo em uma máquina mortífera de luta, aumentando seu tamanho em três vezes e recebendo um adicional de tamanho na musculatura, o que aumenta de maneira snignificante seus atributos de combate, como resistência em geral, e força. Há técnicas que o Makyan não consegue acessar em sua forma base, mas é capaz de utilizá-las nesse estado. A lentidão que afeta diretamente é um malefício dessa forma, o que deixa-o atrás no quesito de agilidade e velocidade, mesmo que a resistência compense.
Habilidades únicas
Selo Luminoso: Um anel de energia que causa cegueira em área nos alvos que atingir, até mesmo no próprio usuário, mesmo que não duradoura (1 rodada), além de reduzir o atributo de velocidade do atingido para que tenha um equilíbrio no combate, e o efeito tem um tempo moderado (3 rodadas), não podendo ser repetido em combate com o mesmo alvo.
Impacto Mortal: Uma onda de KI da cor carmesim que possui um efeito diferente para aqueles que são atingidos. Durante uma determinada quantidade de tempo (2 rodadas), a vitalidade e energia é transferida para o Makyan para que ele se recomponha de danos ou da falta de vigor, além de causar a sensação de dor no corpo do alvo, mesmo que totalmente psicológica.
Impacto Mortal: Uma onda de KI da cor carmesim que possui um efeito diferente para aqueles que são atingidos. Durante uma determinada quantidade de tempo (2 rodadas), a vitalidade e energia é transferida para o Makyan para que ele se recomponha de danos ou da falta de vigor, além de causar a sensação de dor no corpo do alvo, mesmo que totalmente psicológica.